Google начала показывать результаты ИИ-поиска пользователям, которые не активировали эту функцию

Компания Google продолжает развивать собственную поисковую систему, которая ранее получила функцию отображения сводки ответов на введённый запрос и ссылок на источники, подбираемые с помощью генеративного ИИ. Ранее для использования этого нововведения нужно было активировать опцию Search Generative Experience (SGE) на платформе Search Labs. Теперь же подобранные ИИ ответы стали появляться в выдаче всех пользователей поисковика в США.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным источника, Google активировала функцию ИИ-поиска для «небольшого процента поискового трафика в США», в связи с чем пользователи на территории страны могут увидеть сгенерированный нейросетью раздел, даже если они не активировали соответствующую опцию.

Напомним, Google представила функцию SGE на ежегодной конференции I/O в мае прошлого года, вскоре после того, как открыла доступ к своему чат-боту Bard, который в настоящее время носит имя Gemini. К ноябрю прошлого года эта функция была развёрнута в 120 странах и могла обрабатывать запросы на множестве языков, но по-прежнему оставалась отключённой по умолчанию.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На данном этапе Google будет показывать пользователям сгенерированный ИИ блок при обработке сложных запросов или в случаях, когда поисковик посчитает, что пользователю будет полезно получить информацию по интересующему его вопросу из нескольких источников. Также отмечается, что сгенерированный нейросетью блок будет выводиться только в случаях, когда алгоритм определит, что результат работы ИИ предоставляет более качественную информацию, чем обычная поисковая выдача. Вероятно, Google проводит тестирование функции ИИ-поиска, чтобы получить больше отзывов от пользователей с целью дальнейшей интеграции нейросетей в свой поисковик.

Акции Apple упали до минимума с начала года и могут продолжить падение

В этом месяце компанию Apple преследует череда репутационных неудач, поскольку её оштрафовали на €1,84 млрд по жалобе Spotify в Европе, принудили подчиниться требованиям местных антимонопольных законов, а также оштрафовали на $14,4 млн в Канаде. В Китае объёмы продаж iPhone в этом году снизились на 24 %, поэтому от прошлогодних максимумов акции Apple в текущем году двигаются вниз на 13 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

С начала текущего года курс акций компании снизился на 8,3 %, как поясняет 9to5Mac. Это не соответствует динамике акций многих технологических компаний, которые в большей степени связаны с искусственным интеллектом. Microsoft стала крупнейшей по величине капитализацией компанией в мире, подняв стоимость акций с начала года на 8,5 %. Компания NVIDIA недавно закрепилась на третьем месте, продемонстрировав рывок стоимости акций на 78 % с начала года. Apple хоть и расположилась между ними на втором месте, пока движется вниз по графику котировок.

В известной степени этому способствует отсутствие убедительных новостей о планах компании по развитию систем искусственного интеллекта. Тим Кук (Tim Cook), возглавляющий Apple, хоть и пообещал сделать соответствующие заявления до конца года, в лучшем случае вынудит аудиторию инвесторов ждать до июньской конференции WWDC для разработчиков. Словом, пока акции компании находятся на отметке $170,12 за штуку, что является минимумом с начала текущего года, и предпосылок для возвращения курса к активному росту пока не наблюдается. В конце прошлого года капитализация Apple успела достичь рекордно высокого значения, но не смогла долго продержаться на таком уровне.

Dave the Diver без предупреждения получила официальный перевод на русский язык, но есть нюанс

Южнокорейская студия Mintrocket объявила о выходе обновления для глубоководного ролевого приключения Dave the Diver. Несмотря на скромный размер, заплатка принесла приятные новости для русскоязычных игроков.

 Источник изображения: Steam (MCofDiablo)

Источник изображения: Steam (MCofDiablo)

Как стало известно, спустя восемь с половиной месяцев после выхода из раннего доступа в Dave the Diver появилась официальная поддержка русского языка — перевод получили субтитры и элементы интерфейса.

О планах на внедрение в Dave the Diver русской локализации разработчики заранее не рассказывали: буквально месяц назад, 2 февраля, команда TS-games даже выпустила неофициальный перевод для игры.

 Источник изображения: Mintrocket

Несмотря на наличие русской локализации, купить Dave the Diver в России всё ещё нельзя (источник изображения: Mintrocket)

В остальном вышедший 11 марта патч (версии 1.0.2.1307 для Windows и 1.0.2.380 для macOS) позиционируется в качестве небольшой заплатки для внесения нескольких улучшений и исправления некоторых освещённых сообществом проблем.

В частности, разработчики добавили паузу при отключении контроллера во время изучения океана, внедрили мини-игру Dream Live (открывается после четвёртой главы) и исправили ряд багов.

 В мае Dave the Diver получит бесплатное дополнение с Годзиллой (источник изображения: Mintrocket)

В мае Dave the Diver получит бесплатное дополнение с Годзиллой (источник изображения: Mintrocket)

Dave the Diver предлагает в роли Дэйва днём исследовать морские глубины и ловить рыбу, а вечером управлять суши-баром. Чудаковатые персонажи, россыпь мини-игр и обилие юмористических сцен прилагаются.

Релизная версия Dave the Diver вышла 28 июня 2023 года на PC (в российском Steam игра не продаётся), 26 октября добралась до Nintendo Switch, а в апреле 2024-го дебютирует на PS4 и PS5. Продажи превысили 3 млн копий.

Yamaha показала первую в мире моторную лодку с подвесным ДВС на водороде

На днях на выставке в Майами компания Yamaha показала первую в мире моторную лодку с подвесным двигателем внутреннего сгорания на водороде. Это не просто лодка с новым мотором. Это испытательный комплекс, с самого начала созданный как интеграционный для новых безуглеродных технологий. Полевые испытания лодки и мотора начнутся летом, чтобы выявить сильные и особенно слабые места в проекте.

 Источник изображений: Yamaha

Источник изображений: Yamaha

Прототип моторной лодки с подвесным ДВС на водороде японский разработчик создавал совместно с компаниями Roush и Regulator Marine. Компания Roush, как специалист в системах питания, двигателях и транспортных систем от автомобилей до аэрокосмической отрасли, разработала блок хранения, расхода, заправки и правила безопасности при обращении со сжатым водородом. Фактически Roush предложила конструкцию баллонов для водорода и систему подачи топлива в двигатель.

Разработчику и производителю моторных лодок — компании Regulator Marine — пришлось учитывать «баллонную» особенность водородных ДВС и проектировать лодку с учётом оптимального размещения баллонов. Баллоны со сжатым водородом разместили по центру лодки, убрав оттуда ряд деталей — ящиков для рыболовных снастей и другое. В будущем, вероятно, моторные лодки для ДВС на водороде придётся проектировать с учётом более рационального размещения баллонов, что может привести к интересным вариантам дизайна.

На выставке Yamaha не стала распространяться о характеристиках двигателя на водороде. Известно, что представленная модификация создана на основе штатного бензинового ДВС Offshore V8 мощностью 425 и 450 л.с. — старшего в линейке подвесных лодочных моторов компании. Будет интересно узнать об испытаниях прототипа. Партнёры уверены, что за такими двигателями будущее. Главное, чтобы их эксплуатация была безопасной.

Лучше поздно, чем никогда: база данных Steam раскрыла, что в Doom Eternal всё-таки появится официальная поддержка модов

О планах на добавление в Doom Eternal поддержки модов в id Software говорили ещё на анонсе адского шутера летом 2018 года. Ни до, ни после релиза движений в этом направлении разработчики не предпринимали, но, похоже, время настало.

 Источник изображения: Steam (HUNT: FUNDOWN)

Источник изображения: Steam (HUNT: FUNDOWN)

Вскоре после анонса Doom Eternal на QuakeCon 2018 глава id Software Марти Стреттон (Marty Stratton) называл поддержку модов «долгосрочной инициативой», о которой студия будет готова говорить в «не слишком отдалённом будущем».

Спустя полтора года после тех заявлений, в марте 2020-го, Doom Eternal вышла и за прошедшие с релиза чуть меньше четырёх лет (очередной день рождения игра отметит на следующей неделе) получила два сюжетных аддона, но не поддержку модов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметил пользователь TheOnlyChemo с форума Reddit, в неофициальной базе данных Steam (SteamDB) накануне, 12 марта, появилось указание, что поддержка модов для Doom Eternal не за горами.

В закулисном обновлении Doom Eternal (посмотреть его содержимое можно на странице SteamDB) упоминается некий ModPortal («Портал модов») и исполняемый файл (DOOMModPortal.exe) для его запуска.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Упоминание в ветке закулисных обновлений ещё не гарантирует скорый анонс, однако на следующей неделе (20 марта) у Doom Eternal годовщина, и от подарка в виде поддержки модов фанаты наверняка бы не отказались.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В мае 2020 года под давлением сообщества из игры удалили античит Denuvo, а в сентябре 2023-го настала очередь самой антипиратской защиты.

Ещё один сборщик телевизоров переносит производство из Калининградской области

На прошлой неделе стало известно, что компания «Телебалт», являющаяся контрактным сборщиком телевизоров Hyundai, BBK, Toshiba и др., остановила производство в Калининградской области и планирует запустить новые мощности в Ленинградской области. Теперь же СМИ пишут, что ещё один сборщик телевизоров в лице компании STI Group прекратил производство техники в регионе и намерен удвоить мощности в Подмосковье.

 Источник изображения: axonite/Pixabay

Источник изображения: axonite/Pixabay

По словам гендиректора STI Group Кирилла Скворцова, компания, занимающаяся сборкой телевизоров TCL, DEXP, BBK, BQ, Erisson и др., прекратила производство продукции в Калининградской области и намерена нарастить мощности в Подмосковье. Остановка производства стала вынужденной мерой после закрытия логистических цепочек морем. Новое производство компания запустила в Воскресенске в 2023 году.

«Сейчас мы увеличиваем число линий сборки с двух до четырёх. Решение связано с повышенным спросом на размещение заказов со стороны российских вендоров телевизоров», — рассказал господин Скворцов. Он также сообщил, что инвестиции в расширение производства уже превысили 150 млн рублей. Отмечается, что по итогам прошлого года подмосковное предприятие выпустило более 300 тыс. устройств, а после завершения этапа расширения производства оно сможет выпускать более 1 млн телевизоров ежегодно.

Директор департамента бытовой электроники OCS Distribution Владислав Бородин сообщил, что он «не наблюдает» существенного роста спроса на локализацию сборки телевизоров в РФ. Он также добавил, что некоторые локальные заказчики вернулись к закупкам готовой продукции в Китае. Эксперт считает, что причина такой тенденции может быть в том, что китайские заводы начали предоставлять скидки.

Кирилл Скворцов добавил, что российские производства могут столкнуться с проблемами в расчётах за компоненты через китайские банки, которые в этом году начали блокировать оплату. Источник среди производителей телевизоров пояснил, что многие китайские банки работают с экспортом в разные страны, включая ЕС и США. Российская электроника в сумме составляет менее 1,1 % от мирового объёма производства, поэтому банки выбирают для себя более выгодные и менее рискованные направления работы.

Участники рынка сомневаются, что этот сегмент рынка продолжит расти. Если в прошлом году рынок телевизоров показал существенный рост, то в нынешнем году для этого уже нет оснований. «Контактных мощностей достаточно, они практически полностью заняты, и появление новых производств может снизить загрузку существующих», — считает управляющий директор департамента крупной бытовой техники «Марвел-Дистрибуции» Дмитрий Левин.

ASUS представила обновлённые ноутбуки Vivobook S OLED на Intel Core Ultra и AMD Ryzen 8040

Компания ASUS представила обновлённые ноутбуки серии Vivobook S OLED на базе новейших процессоров Intel Core Ultra и AMD Ryzen 8040. Производитель анонсировал 14-дюймовые модели Vivobook S 14 OLED M5406 и S5406, 15,6-дюймовые Vivobook S 15 OLED M5506 и S5506, а также 16-дюймовую Vivobook S 16 OLED M5606 и S5606. В целом новинки предлагают одинаковые характеристики. Отличаются лишь платформы, на базе которых они построены.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Для моделей Vivobook S 14 OLED производитель предлагает два варианта дисплея: с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц, либо с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой 60 Гц. В обоих случаях панели имеют соотношение сторон 16:10 и получили сертификацию VESA DisplayHDR True Black 600. Для них заявляется 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и пиковая яркость на уровне 600 кд/м2.

Для новых ноутбуков Vivobook S 15 OLED предлагается только один вариант дисплея: с соотношением сторон 16:9, поддержкой разрешения 2880 × 1620 пикселей и частоты обновления 120 Гц, яркостью 500 кд/м2, с сертификацией VESA DisplayHDR True Black 500 и 100-процентным охватом цветовой гаммы DCI-P3.

Для Vivobook S 16 OLED заявлены OLED-панели с соотношением сторон 16:10, поддержкой разрешения 3200 × 2000 пикселей, частоты обновления 120 Гц, с сертификацией VESA DisplayHDR True Black 600, пиковой яркостью 600 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3.

Свежие ноутбуки ASUS Vivobook S OLED на платформе Intel Core Ultra предлагают процессоры Core Ultra 5, 7 и 9. Модели Vivobook S 14 OLED и Vivobook S 16 OLED готовы предложить 8 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7467, а также твердотельные накопители PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. Для новых Vivobook S 15 OLED предлагается дополнительная опция в виде 32 Гбайт ОЗУ того же стандарта.

Версии лэптопов ASUS Vivobook S OLED на платформе AMD оснащаются процессорами Ryzen 9 8945HS или Ryzen 7 8845HS. Они могут предложить от 8 до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и твердотельные накопители объёмом до 1 Тбайт. Кроме того, производитель предлагает модели на базе процессора Ryzen 5 7535HS. В данном случае ноутбук может предложить от 8 до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-6400.

В оснащение ноутбуков ASUS Vivobook S OLED с процессорами Intel Core Ultra входят по два интерфейса Thunderbolt 4 (Type-C со скоростью 40 Гбит/с), по одному USB 3.2 Type-A и одному HDMI 2.1. Кроме того, они получили считыватель карт памяти microSD и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Модели на базе процессоров AMD Ryzen 8040 предлагают по одному разъёму USB4 (40 Гбит/с), USB 3.2 Gen1 Type-C, USB 3.2 Gen1 Type-A и HDMI 2.1. Также они получили считыватель карт памяти microSD и комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Вариант на базе Ryzen 5 7535HS предлагает два порта USB 3.2 Gen1 Type-C, один USB 3.2 Gen1 Type-A, один HDMI 2.1, считыватель карт памяти microSD и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Все новинки получили поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, оснащаются батареями на 75 Вт·ч с функцией быстрой зарядки до 60 % за 49 минут, веб-камеры с разрешением FHD и поддержкой Windows Studio Effects, а также клавиатуры с однозонной RGB-подсветкой. Вес моделей Vivobook S 15 OLED и Vivobook S 16 OLED составляет около 1,5 кг, вес Vivobook S 14 OLED — около 1,3 кг. Толщина устройств составляет от 13,9 до 15,9 мм. Все новинки находятся под управлением операционной системы Windows 11 Home или Pro с поддержкой ИИ-функций Copilot.

Спустя 25 лет первая игра создателя Syberia получит полноценный ремейк — трейлер и подробности Amerzone: The Explorer’s Legacy

Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) прежде всего известен по серии Syberia, однако ещё до неё бельгийский художник и дизайнер отметился квестом Amerzone: The Explorer’s Legacy — спустя 25 лет после выхода он получит полноценный ремейк.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

За разработку ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy — обновлённая версия называется точно так же, как и оригинальная — отвечает парижская студия издательства Microids.

Ремейк Amerzone обещает вновь увлечь игроков «захватывающим повествованием и потрясающей графикой», «разжечь ностальгию и предложить свежее, пленительное приключение».

События Amerzone разворачиваются в затерянном латиноамериканском регионе Амерзон, где обитают мифические белые птицы. Игрокам предстоит исследовать руины, общаться с колоритными персонажами и разгадывать головоломки.

Для переосмысления готовят переработанные загадки и некие дополнительные испытания, верный духу оригинальной игры и при этом «обогащённый новыми функциями» сценарий.

Скриншоты ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Релиз ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy ожидается на протяжении оставшейся части 2024 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Оригинальная Amerzone: The Explorer’s Legacy базируется на комиксе Сокаля. Игра вышла в 1999 году, продалась в количестве свыше 1 млн копий (в российском Steam до 11 марта можно купить за 69 рублей) и легла в основу Syberia.

В Threads появится раздел с самыми популярными темами дня

Threads запустила в США тестирование новой функции — списка наиболее обсуждаемых другими пользователями тем, сообщил на платформе глава Meta? Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Список «Темы сегодняшнего дня» (Today’s topics) появится на странице поиска и в ленте «Для вас».

 Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Список формируется алгоритмом искусственного интеллекта, добавил руководитель курирующей платформу Threads соцсети Instagram? Адам Моссери (Adam Mosseri). Он учитывает, какое число пользователей обсуждает определённую тему, и какое количество людей взаимодействовали со связанными с этой темой публикациями. Недавно Meta? также пообещала добавить элементы управления для ограничения присутствия политического контента в рекомендациях.

 Источник изображения: ***

В компании есть отдел специалистов по контенту, который следит, чтобы рекомендуемые Threads темы не нарушали правил сообщества, не дублировались и не вводили пользователей в заблуждение, рассказал Моссери. В списке будет появляться и политический контент, а пользователи смогут жаловаться на темы, которые нарушают правила платформы.

Функция «Темы сегодняшнего дня» поможет в развитии службы микроблогов: она облегчит поиск новых публикаций и пользователей в Threads, чего не хватало на платформе с момента её запуска. Пока она тестируется только в США, но в обозримом будущем станет доступной и пользователям из других стран — после того, как её должным образом «настроят», пообещал Марк Цукерберг.

Учёные впервые обнаружили воду на астероидах с помощью прямых наблюдений

Летающая обсерватория NASA SOFIA, оборудованная на самолёте Boeing 747SP, была списана полтора года назад, но собранные ею данные всё ещё приносят пользу науке. Используя собранную инфракрасным телескопом информацию, группа учёных впервые прямым наблюдением обнаружила воду на каменистых астероидах Солнечной системы. Эти данные послужат основой для уточнения модели эволюции планет системы и жизни на Земле.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Несколько лет назад, когда SOFIA регулярно поднималась в стратосферу, одна из групп учёных с её помощью обнаружила молекулы воды в одном из кратеров на южном полюсе Луны. Согласно измерениям, воды там было 355 мл/м3. Вода была химически связана с минералами, но её молекулы отчётливо обнаруживались в среднем диапазоне инфракрасного спектра.

Используя прошлый опыт, учёные из Юго-Западного исследовательского института (США) решили поискать воду на четырёх каменистых астроидах главного пояса между Марсом и Юпитером. Для изучения были выбраны Ирис, Партенопа, Мельпомена и Массалия. Молекулы воды отчётливо распознавались в сигналах с Ириса и Массалии, тогда как сигналы с Партенопы и Мельпомены утонули в шумах.

Прямое наблюдение воды на каменистых астероидах указывает на то, что вода на планетах и Земле могла появиться также благодаря каменистым астероидам, ранее считавшимися совершенно безводными. Такие небесные тела формируются ближе к звёздам, и они считались безводными, тогда как на более далёких астероидах за счёт сохранения льда воды должно было быть достаточно много, чтобы это имело значение для формирования водной среды на планетах. Полученные с помощью SOFIA данные говорят, что каменистые астероиды также участвовали в пополнении планет водой.

Знание о распределении воды в планетарных системах поможет нам лучше понимать формирование условий для образования очагов зарождения биологической жизни. Эти же условия будут многократно повторяться в других звёздных системах, что направит поиск инопланетной жизни по наиболее вероятному пути, ведущему к результату. Учёные вдохновились результатами, полученными с помощью «Софии» и намерены воспользоваться возможностями «Уэбба» для поиска воды на других каменистых астероидах нашей системы.