Qiwi заблокировала вывод средств после отзыва лицензии у «Киви банка»

Стало известно, что Банк России сегодня, 21 февраля, отозвал лицензию на осуществление банковских операций у «Киви банка». После этого платёжный сервис Qiwi запретил вывод средств и пополнение кошельков. Также сообщается о проблемах в работе мобильного приложения сервиса из-за высокой нагрузки.

 Источник изображения: Qiwi

Источник изображения: Qiwi

При попытке вывести средства с кошелька Qiwi в настоящее время появляется сообщение о том, что платёж нельзя провести. В Центробанке сообщили, что «Киви банк» не является значимым кредитором реального сектора экономики, поэтому прекращение его работы «не окажет существенного влияния на возможности граждан, предпринимателей и юридических лиц осуществлять расчёты и переводы, в том числе без открытия счёта, через другие кредитные организации и платёжные системы».

«Деятельность организации характеризовалась вовлеченностью в проведение высокорисковых операций, направленных на обеспечение расчётов между физическими лицами и теневым бизнесом, включая переводы денежных средств в пользу криптообменников, нелегальных онлайн-казино, букмекерских контор и т.п., а также поиском новых способов обхода вводимых регулятором ограничений», — говорится в сообщении Центробанка.

Регулятор выявил «многочисленные случаи открытия банком Qiwi-кошельков с использование персональных данных физических лиц без их ведома и проведения по ним операций, что создавало значительные риски для граждан». По мнению ЦБ, банк «не принял действенных мер для снижения рисков в своей деятельности, несмотря на активную надзорную работу Банка России, и продолжил проведение высокорисковых операций». В пресс-релизе регулятора также сказано, что информация о проводимых банком операциях, имеющих признаки совершения уголовно наказуемых деяний, передана в правоохранительные органы.

Банк России напомнил, что страхование вкладов в России не распространяется на средства в электронных кошельках, добавив, что «клиентам, имевшим деньги на счетах в банке, нужно обращаться за выплатами в АСВ».

Также отметим, что сервис Qiwi позволял пополнять счета в игровом сервисе Steam. Очевидно, что теперь такая возможность пропадёт. И ещё появились сообщения о прекращении работы платёжных терминалов Qiwi в отдельных регионах России.

Skoda продемонстрировала внешность Epiq — компактного электромобиля за €25 000

На ежегодной пресс-конференции Skoda была представлена внешность электрического кроссовера Epiq, который выйдет на рынке в следующем году и будет предлагаться по цене 25 000 евро. Чешская марка также подтверждает готовность до 2026 года вывести на рынок шесть новых моделей электромобилей, но сохранит выпуск машин с ДВС так долго, как того потребуют покупатели.

 Источник изображений: Skoda, Carscoops

Источник изображений: Skoda, Carscoops

Технически, как ожидается, Skoda Epiq станет «побратимом» недорогих электромобилей Volkswagen ID.2 и Cupra Raval, поскольку длина её кузова не превышает 4,1 метра, делая её сопоставимым с хэтчбеком Fabia транспортным средством. Из технических характеристик новинки пока упоминается разве что запас хода свыше 400 км, прочие подробности станут известны ближе к началу продаж. В салоне машины способны разместиться пять человек в дополнение к 490 литрам объёма в багажном отделении.

Минималистичный интерьер демонстрирует отказ от классической приборной панели в пользу продолговатого дисплея, ещё один более крупный дисплей расположился над центральной консолью, но при этом ниже расположен блок физических кнопок, а под ним предусмотрена ниша для беспроводной зарядки смартфона. Вентиляционные дефлекторы сделаны довольно компактными. Примечательно, что для модели Skoda Epiq заявлена возможность двунаправленной зарядки — то есть, от тяговой батареи можно будет питать довольно мощные внешние потребители. Выпускаться новинка будет в Испании с 2025 года, на одном предприятии с Volkswagen ID.2 и Cupra Raval.

Руководство Skoda на конференции подчеркнуло, что намерения марки до конца 2026 года представить не менее шести новых моделей электромобилей никак не угрожает развитию линейки машин с ДВС. Она будет пополняться мягкими гибридами и подзаряжаемыми от электросети машинами с ДВС. Данными типами силовых установок Skoda будет оснащать свои транспортные средства так долго, как это позволит законодательство в конкретных регионах, а также в соответствии с рыночным спросом.

Маркетплейс ИИ-чат-ботов OpenAI заполонили контрафактные боты

GPT Store, официальная торговая площадка OpenAI для ИИ-чат-ботов GPT, основанных на моделях генеративного ИИ OpenAI, переполнена потенциально нарушающими авторские права приложениями, пишет TechCrunch. В частности, здесь можно найти GPT, которые позволяют создавать произведения искусства в стиле Disney и Marvel, но служат не более чем средствами доступа к сторонним платным сервисам и рекламируют себя как способные обходить инструменты обнаружения ИИ-контента, такие, как Turnitin и Copyleaks.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Например, в GPT Store есть несколько GPT на основе популярных франшиз фильмов, телепередач и видеоигр, которые, по данным TechCrunch, не были созданы и авторизованы владельцами этих франшиз. Один GPT позволяет создавать монстров в стиле «Корпорации монстров» из анимационного фильма студии Pixar, а другой обещает приключения во вселенной «Звёздных войн» на основе текстовых запросов.

Размещение этих чат-ботов в GPT Store, а также GPT, которые позволяют пользователям общаться с персонажами, защищёнными товарными знаками, такими как Варио (Wario) и Аанг (Aang) из фильма «Аватар: последний маг воздуха», может стать почвой для исков правообладателей.

Сама OpenAI не будет нести ответственность за нарушение авторских прав создателями GPT благодаря положению Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), защищающему её и другие платформы (YouTube, Facebook?), на которых размещается контент, нарушающий авторские права, при условии, что эти платформы соответствуют требованиям законодательства и по запросу устраняют допущенные нарушения. Однако для компании, вовлечённой в судебные разбирательства в области интеллектуальной собственности, это грозит репутационными потерями.

Правила GPT Store запрещают разработчикам создавать GPT, нарушающие стандарты академической честности. Тем не менее в GPT Store можно найти GPT, в числе возможностей которых указана способность обходить детекторы ИИ-контента, включая приложения, предлагаемые преподавателям на платформах сканирования плагиата. Например, авторы Humanizer Pro, занявшего второе место в категории «Письмо» в GPT Store, утверждает, что он «очеловечивает» контент, чтобы обойти детекторы искусственного интеллекта, сохраняя «смысл и качество» текста, одновременно обеспечивая «на 100 % человеческий» рейтинг.

Некоторые приложения являются скрытыми каналами к платным сервисам премиум-класса. Humanizer, например, предлагает попробовать «премиум-план», чтобы «использовать [самый] продвинутый алгоритм», который передаёт текст, введённый в чат-бот, в плагин со стороннего сайта GPTInf. Подписка на GPTInf стоит $12 в месяц за 10 000 слов в месяц или $8 в месяц при оплате на год вперёд.

И хотя OpenAI заявила, что такие приложения нарушают её политику и она прилагает все возможные усилия по борьбе с нарушениями, TechCrunch считает, что в GPT Store царит беспорядок. И если в ближайшее время не будут предприняты кардинальные меры, всё так и останется.

Веха в истории: вышел WinRAR 7.0 и RAR 7.0

Разработчики Rarlab накануне выпустили обновление культового архиватора WinRAR 7.0 и RAR 7.0. Программа представлена в версиях под Linux, macOS, Windows, Android и FreeBSD; доступен также исходный код проекта под ограничивающей лицензией.

 Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com

Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com

По степени сжатия при использовании словарей до 4 Гбайт RAR7 уступает LZMA2, но предлагает более быстрое сжатие и некоторые возможности, отсутствующие в 7-Zip. В частности, это информация для восстановления, а также поддержка полей создания, изменения и последнего открытия файлов.

В WinRAR 7.0 и RAR 7.0 появилась поддержка словарей размером до 64 Гбайт — это позволит более эффективно сжимать, например, образы виртуальных машин. Если объём словаря более 4 Гбайт, можно указывать любой его размер — раньше поддерживались только степени двойки; при распаковке архивов со словарём более 4 Гбайт потребуется WinRAR/RAR 7.0 и более поздняя версия. Появился отключённый по умолчанию алгоритм поиска повторяющихся данных — его управление осуществляется ключом командной строки «-mcl[+|-]»; доступен также ключ «-mcx», запускающий более медленный алгоритм тщательного поиска повторений. Обе опции со словарями до 4 Гбайт доступны для распаковки RAR 5.0 и более поздними версиями. Максимальная длина путей файлов в архиве выросла с 2047 до 65 535 символов.

В версии WinRAR 6.1 от января 2022 года разработчики отказались от поддержки графического режима на Windows XP — он доступен только на платформах, начиная с Windows Vista. В августе минувшего года с выходом WinRAR 6.23 была закрыта уязвимость, позволявшая злоумышленникам в удалённом режиме незаметно для пользователя запускать произвольный код из специального подготовленного архива.

Отчаянные времена требуют отчаянных мер: игроки задумали устроить геноцид NPC в Dragon’s Dogma II ради повышения производительности

В ожидании патчей от Capcom игрокам приходится самим искать способы повысить производительность фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II. Варианты есть, но гуманными их не назовёшь.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, при всех своих достоинствах Dragon’s Dogma II страдает от серьёзных проблем с быстродействием как на ПК (включая портативные вроде Steam Deck), так и консолях, в том числе из-за высоких требований к центральному процессору.

Как доложили в самой Capcom, снижение кадровой частоты в городах по типу Вернворта вызвано значительным увеличением нагрузки на ЦП при большом скоплении NPC в одном месте.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Портал IGN обратил внимание, что выходом из сложившейся ситуации некоторые фанаты посчитали убийство в Dragon’s Dogma II всех маловажных NPC: меньше напрягающих ЦП персонажей — больше кадров.

К геноциду предложили подойти с умом и не убивать, например, торговцев, а сосредоточиться на персонажах, не представляющих особую ценность для прохождения/сюжета — вроде стражников.

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображений: Reddit)

Смотреть все изображения (4)

Смотреть все
изображения (4)

«Не могу дождаться, как пройдёт неделя и кто-то опубликует видео из игры, работающей при идеальных 60 кадрах/с после того, как он всех перерезал», — представляет один из сторонников идеи геноцида NPC.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается уже завтра, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на проблемы технического характера, игра получила высокие оценки в прессе — рейтинг на Metacritic составляет 87−90 %.

SpaceX запустила Starship в космос без взрыва

Сегодня, 14 марта 2024 года в 16:25 по московскому времени компания SpaceX совершила третий экспериментальный запуск гигантской ракеты Starship в космос. Ракета-носитель в лице первой разгонной ступени Super Heavy с установленным на неё кораблём Starship в качестве второй ступени стартовала с площадки SpaceX Starbase в техасском Бока-Чика в 08:25 утра по местному времени. Это первый успешный запуск — ракета не взорвалась вскоре после взлёта.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Через 2 минуты и 50 секунд первая ступень успешно отделилась от Starship и вскоре начала плавное снижение. Примерно через 7 минут после старта первая ступень приводнилась в Мексиканском заливе. На данный момент неизвестно, пережила ли данная часть ракеты возвращение на Землю, поскольку в последние моменты спуска работал лишь один двигатель из трёх, а также ступень сильно закрутило. Вскоре, Super Heavy или то, что от неё осталось, попытаются выловить для изучения.

Сам корабль Starship продолжил полёт в космосе, поднявшись до высоты выше 200 км. Скорость космического аппарата превысила 26 тыс. км/ч. На этот раз SpaceX включила в трансляцию кадры с камер с самого корабля, на которых видно его боковую часть некоторую часть нашей планеты. Прямая трансляция с борта Starship была организована с помощью спутникового интернета SpaceX Starlink.

Первый тестовый запуск гигантской ракеты и корабля, которые в сборе достигают длины 122 метра, состоялся 20 апреля 2023 года. Илон Маск не стал ждать годовщины первого испытания для осуществления третьей попытки. Ракета и корабль были готовы к запуску ещё в феврале, ожидая лишь разрешения регулятора.

Как стало известно накануне, Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) выдало лицензию на проведение третьего испытательного полёта корабля Starship 14 марта. По заявлению FAA, компания выполнила все требования по обеспечению безопасного запуска, а также устранила все недостатки, выявленные в ходе расследования второго неудачного запуска 18 ноября 2023 года.

Напомним, первый запуск мегаракеты, состоявшийся 20 апреля 2023 года, закончился в считанные минуты. Ракета поднялась на высоту 38 км и начала неконтролируемо вращаться и падать. Взрыв произошёл на высоте около 30 км. Разделение ступеней не произошло. Команда на самоликвидацию сработала с существенным опозданием. Дело могло закончится плохо. Более того, на месте старта ракета оставила 20-метровую воронку в стартовом столе. Куски бетона разлетелись по огромной площади в округе. Чудом никто не пострадал. Разве что чувства защитников экологии.

В процессе разбора аварии комиссия FAA подготовила не менее сотни замечаний к компании и мерам по обеспечению безопасности. На их устранение понадобилось более полугода, а не несколько недель, как уверял поначалу Илон Маск. Впрочем, компания провела глубокую модернизацию как стартового стола, установив на него стальную плиту и организовав водяное охлаждение во время работы двигателей, так и системы разделения ступеней. Во время второго испытательного запуска корабль было решено отделять «по горячему» — лишь тогда, когда его двигатели начнут работать. И ведь получилось!

Второй испытательный запуск комплекса Starship состоялся 18 ноября 2023 года. Через несколько минут после запуска нижняя ступень успешно отделилась от корабля Starship, который продолжил полёт. Примерно через 9 минут после старта связь с ним была потеряна. Позже появилось любительское видео последних минут полёта корабля. На видео видно, как Starship вращается в полёте, а его нижняя часть объята пламенем.

Несмотря на новую неудачу, включая взрыв разгонной ступени, которая так и не смогла опуститься на землю, второй полёт признан отчасти успешным. Комплекс дольше продержался в рабочем состоянии, а горячее разделение ступеней произошло примерно так, как планировалось, хотя оно было опробовано в первый раз.

Расследование аварии регулятором длилось дольше, чем хотелось бы Маску (он надеялся отправить ракету в третий испытательный полёт ещё до Рождества). Ракета была готова и собрана на стартовом столе в феврале 2024 года. Но разрешение выдано было только 13 марта. По словам компании, для получения лицензии на третий испытательный полёт в конструкцию первой ступени и корабля были внесены изменения, повышающие надёжность оборудования.

Так, взрыв первой ступени, который произошёл во время второго испытательного полёта, возник по причине засорения фильтра подачи в двигатели окислителя — жидкого кислорода. Это привело к отказу одного из двигателей ступени и, в итоге, к её разрушению в воздухе. По указанию регулятора система фильтрации заменена на более надёжную.

Что касается пожара на борту корабля Starship, который, кроме прочего, прервал передачу данных от систем в бортовой компьютер, то во избежание подобных ситуаций в будущем, система сброса лишнего топлива из баков Starship была изменена на безопасную. Также были дополнительно защищены от огня системы коммуникации бортовых систем с компьютером.

 Источник изображения: Gavin R.

Источник изображения: Gavin R.

Проделанная работа внушает оптимизм компании SpaceX. Это нетрудно заметить по расширению списка задач, которые будут решаться в ходе третьего экспериментального запуска корабля. На этот раз корабль не просто взлетит на орбитальную высоту. Он продержится в полёте дольше и упадёт уже не в Тихом океане, а в Индийском. В процессе полёта будет проверено открытие и закрытие люков корабля для вывода полезной нагрузки, проведена перекачка топлива на разгонной ступени, запуск ракетных двигателей в космосе и ряд других операций.

Очевидно, что компания ускоряется, поскольку работа Starship нужна ей как воздух. В идеале SpaceX рассчитывает выпускать корабли со скоростью производства самолётов «Боинг» — до 300 штук в год. Этого требуют как коммерческие запуски, так и личные амбиции Илона Маска, который мечтает подарить человечеству Марс.

Евросоюз потребовал от IT-гигантов бороться с дезинформацией и незаконным использованием ИИ

Евросоюз усилил контроль над технологическими гигантами, запросив информацию о мерах противодействия рискам, которые несёт распространение генеративных ИИ, в частности — нарастающей популярности дипфейков.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Не так давно в Евросоюзе принял «Закон об искусственном интеллекте», однако его положения относительно генеративных ИИ вступят в силу лишь в следующем году, а до тех пор ЕС придётся обходиться действующими актами, среди которых «Закон о цифровых услугах» (Digital Services Act, DSA). Состоящая из представителей 27 стран Еврокомиссия обеспокоена рисками распространения ИИ, например, известным как «галлюцинации» настойчивым предоставлением ложной информации и автоматизированным введением в заблуждение избирателей во время выборов.

Еврокомиссия затребовала у Google, Facebook?, TikTok, Microsoft, Instagram?, Snapchat, YouTube и X (Twitter) внутреннюю документацию об анализе и мерах по снижению рисков влияния генеративных ИИ на жизнь людей — от выборов и распространения незаконного контента до гендерного насилия и защиты несовершеннолетних. Особенно европейские власти интересует готовность компаний к борьбе с дезинформацией накануне намеченных на начало июня выборов в Европарламент, а именно внезапному появлению дипфейков влиятельных личностей. Ответы по вопросам защиты избирателей должны быть получены до 5 апреля, остальные — до 26 апреля.

Китайская торговая площадка AliExpress также попала под пристальное внимание Еврокомиссии, которая начала официальное расследование с целью установить, продавались ли на ней незаконные, вредные или опасные для потребителей товары. «Мы сотрудничаем и продолжим сотрудничать с властями соответствующих стран, чтобы полностью соблюсти все законные требования, в том числе «Закона о цифровых услугах» (DSA)», — заявили в AliExpress.

Кроме того, Еврокомиссия поинтересовалась у LinkedIn, соблюдает ли компания положения DSA о запрете таргетирования рекламы по некоторым важным аспектам персональных данных, например, расе, политическим взглядам и сексуальной ориентации.

Разработчики Path of Exile 2 отложили запуск «беты», зато показали 14 минут геймплея за охотницу

Новозеландская студия Grinding Gear Games в рамках прошедшей в ночь на 22 марта прямой трансляции показала новый геймплей условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2 и сообщила о переносе бета-тестирования игры.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Напомним, с прошлого лета разработчики Path of Exile 2 планировали выпустить бета-версию 7 июня 2024 года. Тестирование должно было продлиться несколько месяцев и включать всю игру.

Как стало известно, Grinding Gear Games не успевает отполировать Path of Exile 2 к сроку, поэтому «бета» стартует лишь к концу 2024 года, а на июнь теперь назначено проведение «альфы».

Режиссёр Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в интервью PCGamesN пояснил, что элементы первых двух актов были готовы ещё пять−шесть лет назад, и студия недооценила объём работ для доведения их до современных стандартов.

«Если я не считаю игру хорошей, то не вижу смысла в получении отзывов о ней — мне нужна обратная связь, когда, по моему мнению, игра завершена. В противном случае люди просто наговорят то, что мы и так знаем», — заявил Роджерс.

Авторы показали трейлер охотницы (ranger) и 14 минут геймплея за неё: персонажи этого класса (самые ловкие во всей игре) смогут передвигаться во время стрельбы, генерировать ядовитые облака и град стрел, а также кататься верхом на роа.

Path of Exile 2 создаётся для Steam (PC и Mac), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кампанию из шести актов, 600 монстров, 100 боссов, 240 активных умений, 36 классов восхождения, кооператив на шестерых и перевод на русский.

IIIF150 представит на MWC 24 сверхпрочный смартфон Air2 Ultra толщиной всего 8,55 мм

Компания IIIF150 объявила о планах представить на выставке Mobile World Congress 2024, которая пройдёт в конце этого месяца в Барселоне (Испания), сверхпрочный смартфон Air2 Ultra. Устройство выделяется на фоне ему подобных тонким корпусом, что должно сделать его весьма удобным.

IIIF150 Air2 Ultra обладает повышенной защищённостью от влаги, пыли и ударов, может без всякого ущерба в течение суток находиться под водой на глубине до 6 м, а также выдерживать падения с высоты до 1,8 м. При этом, несмотря на повышенную защиту Air2 Ultra от воздействия внешней среды, толщина его корпуса составляет всего 8,55 мм — как у обычного смартфона.

Также на данный момент известно, что Air2 Ultra базируется на 6-нм чипе с поддержкой 5G и имеет на борту до 24 Гбайт оперативного памяти с учётом виртуального расширения за счёт флеш-памяти, а также до 2 Тбайт флеш-памяти (с учётом ёмкости карты памяти).

На задней панели смартфона размещена основная 108-Мп камера, дополненная камерой ночного видения на 64 Мп. Для съёмки селфи имеется фронтальная камера с разрешением 32 Мп.

Как сообщается, Air2 Ultra оснащён массивной батареей с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 65 Вт через порт USB Type-C, а также беспроводной зарядки, мощность которой пока неизвестна. Устройство работает под управлением ОС Android 14. Смартфон Air2 Ultra отличается продуманным дизайном, благодаря чему удобно лежит в руке.

До старта MWC 24 осталось ещё время, поэтому можно ожидать появления новых подробностей от IIIF150 о новинке ещё до её анонса на мероприятии.

Sony вынуждена приостановить выпуск гарнитуры виртуальной реальности PSVR2 из-за низкого спроса

Представленная в феврале прошлого года гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 на протяжении прошлого года, если опираться на статистику IDC, постепенно теряла популярность, объёмы поставок устройства неуклонно сокращались, что подтолкнуло японскую компанию приостановить его выпуск сейчас из-за низкого спроса и накопившихся складских запасов.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По информации Bloomberg, за прошедшее с прошлого февраля время Sony смогла выпустить более 2 млн гарнитур PSVR2, тогда как реализовано было лишь около 1,7 млн из них. Накопившиеся складские излишки нужно реализовывать, а потому было принято решение приостановить выпуск новых устройств. Данная гарнитура стоимостью $550, как считается, становится жертвой ограниченного выбора игровых приложений для данной платформы и высокой стоимостью их разработки.

Если учесть, что Sony в целом вынуждена сокращать расходы на игровом направлении, рассчитывать на появление широкого ассортимента игр под PSVR2 пока не приходится. В прошлом году компании пришлось закрыть лондонское подразделение PlayStation, которое разрабатывало игры для среды виртуальной реальности. Пострадала от сокращений и студия Guerilla Games, которая как раз создавала эксклюзив для PSVR2 — игру Horizon Call of the Mountain. В прошлом месяце было объявлено, что пользователи PSVR2 могут получить доступ к ПК-играм, в разработке которых участвовала Sony.

С появлением на рынке ещё более дорогой гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, как считают аналитики IDC, рынок устройств виртуальной реальности получит определённый стимул для развития, и в период до 2028 года будет в среднем расти на 31,5 % ежегодно. Стало быть, нынешние трудности Sony можно считать явлением временным.