NASA предлагает осваивать космос примитивными роботами с навыками сборки детских конструкторов

Более глубокое освоение Солнечной системы будет невозможно без массового использования роботов и локальных ресурсов. С Земли много не увезёшь, поэтому почти всё для строительства и поддержания баз придётся искать на месте, включая самовоспроизводство роботов. В NASA работают над этой концепцией и заметно продвинулись в создании автоматов и базовых принципов их деятельности.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В серии научных работ, первая из которых была опубликована в журнале Science Robotics, группа инженеров NASA рассказала, как три примитивных робота могут строить в автономном режиме защитные и служебные сооружения. Роботы не имеют компьютерного зрения, лидаров и радаров. Они ориентируются исключительно на ощупь, отслеживая количества и конфигурации уложенных в конструкцию базовых блоков. Один робот подвозит блоки на строительную площадку, второй передаёт их строительному автомату, а тот укладывает их друг на друга по заранее составленной программе.

Примитивизм в данном случае необходим для того, чтобы вдали от передовых производств роботы могли воспроизводить друг друга. И чем проще они будут, тем надёжнее будет результат. Но это пока впереди. На данном отрезке исследования специалисты NASA разработали конфигурацию базового строительного элемента — что-то подобное кубику из детского конструктора. Армированные усиленным пластиком «кубики» легко соединяются друг с другом (и отсоединяются по необходимости). Такие базовые блоки также можно и нужно будет изготавливать на месте, чтобы не везти всё это за тридевять земель.

Базовые блоки в NASA назвали «вокселями». Для проверки концепции было изготовлено 256 блоков. Каждый из них необычайно лёгкий и прочный для своего размера и плотности 0,0103 г/см3. Созданная из блоков ферма в конфигурации 3 × 3 могла выдерживать свыше 90 кг нагрузки. Общий вес 256 блоков составил около 18 кг вместе с тремя рюкзаками, в которые они поместились. Во время похода на природу инженеры построили из этих блоков укрытие, лодку и даже мост для перехода через реку.

 Обложка свежего номера Science Robotics

Обложка свежего номера Science Robotics

Концепцию освоения космоса с использованием политики «нулевой массы» за спиной в своё время предложил всемирно известный американский учёный Джон фон Нейман. В 80-х годах прошлого века его идеи развил американский инженер Роберт А. Фрейтас младший. В его представлении межзвёздный космический корабль должен будет долететь до ближайшей звёздной системы, собрать там необходимые ресурсы и отправиться дальше. Сегодня в NASA и не только разрабатывают необходимые для этого метаматериалы, простым примером которых могут быть базовые строительные блоки.

Но у NASA есть и более насущная задача. Как известно, новая высадка на Луну планируется в районе южного полюса спутника. Для организации связи в зоне прямой видимости антенны надо будет поднимать повыше. Также надо будет поднимать солнечные фермы, поскольку полюс плохо освещается солнцем. В идеале высота ферм должна достигать 100 м. На примере разработанных инженерами NASA базовых блоков агентство изучает вопрос наиболее оптимального способа возведения подобных башенных конструкций.

Cerebras представила гигантский процессор WSE-3 c 900 тысячами ядер

Американский стартап Cerebras Systems представил гигантский процессор WSE-3 для машинного обучения и других ресурсоёмких задач, для которого заявляется двукратный прирост производительности на ватт потребляемой энергии по сравнению с предшественником.

 Cerebras WSE-3. Источник изображений: Cerebras

Cerebras WSE-3. Источник изображений: Cerebras

Площадь нового процессора составляет 46 225 мм2. Он выпускается с использованием 5-нм техпроцесса компании TSMC, содержит 4 трлн транзисторов, 900 000 ядер и объединён с 44 Гбайт набортной памяти SRAM. Его производительность в операциях FP16 заявлена на уровне 125 Пфлопс.

Один WSE-3 составляет основу для новой вычислительной платформы Cerebras CS-3, которая, по утверждению компании, обеспечивает вдвое более высокую производительность, чем предыдущая платформа CS-2 при том же энергопотреблении в 23 кВт. По сравнению с ускорителем Nvidia H100 платформа Cerebras CS-3 на базе WSE-3 физически в 57 раз больше и примерно в 62 раза производительнее в операциях FP16. Но учитывая размеры и энергопотребление Cerebras CS-3, справедливее будет сравнить её с платформой Nvidia DGX с 16 ускорителями H100. Правда, даже в этом случае CS-3 примерно в 4 раза быстрее конкурента, если речь идёт именно об операциях FP16.

 Cerebras CS-3. Источник изобажений: Cerebras

Cerebras CS-3

Одним из ключевых преимуществ систем Cerebras является их пропускная способность. Благодаря наличию 44 Гбайт набортной памяти SRAM в каждом WSE-3, пропускная способность новейшей системы Cerebras CS-3 составляет 21 Пбайт/с. Для сравнения, Nvidia H100 с памятью HBM3 обладает пропускной способностью в 3,9 Тбайт/с. Однако это не означает, что системы Cerebras быстрее во всех сценариях использования, чем конкурирующие решения. Их производительность зависит от коэффициента «разрежённости» операций. Та же Nvidia добилась от своих решений удвоения количества операций с плавающей запятой, используя «разреженность». В свою очередь Cerebras утверждает, что добилась улучшения примерно до 8 раз. Это значит, что новая система Cerebras CS-3 будет немного медленнее при более плотных операциях FP16, чем пара серверов Nvidia DGX H100 при одинаковом энергопотреблении и площади установки, и обеспечит производительность около 15 Пфлопс против 15,8 Пфлопс у Nvidia (16 ускорителей H100 выдают 986 Тфлопс производительности).

 Одна из установок Condor Galaxy AI

Одна из установок Condor Galaxy AI

Cerebras уже работает над внедрением CS-3 в состав своего суперкластера Condor Galaxy AI, предназначенного для решения ресурсоёмких задач с применением ИИ. Этот проект был инициирован в прошлом году при поддержке компании G42. В его рамках планируется создать девять суперкомпьютеров в разных частях мира. Две первые системы, CG-1 и CG-2, были собраны в прошлом году. В каждой из них сдержится по 64 платформы Cerebras CS-2 с совокупной ИИ-производительностью 4 экзафлопса.

В эту среду Cerebras сообщила, что построит систему CG-3 в Далласе, штат Техас. В ней будут использоваться несколько CS-3 с общей ИИ-производительностью 8 экзафлопсов. Если предположить, что на остальных шести площадках также будут использоваться по 64 системы CS-3, то общая производительность суперкластера Condor Galaxy AI составит 64 экзафлопса. В Cerebras отмечают, что платформа CS-3 может масштабироваться до 2048 ускорителей с общей производительностью до 256 экзафлопсов. По оценкам экспертов, такой суперкомпьютер сможет обучить модель Llama 70B компании Meta? всего за сутки.

Помимо анонса новых ИИ-ускорителей Cerebras также сообщила о сотрудничестве с компанией Qualcomm в вопросе создания оптимизированных моделей для ИИ-ускорителей Qualcomm с Arm-архитектурой. На потенциальное сотрудничество обе компании намекали с ноября прошлого года. Тогда же Qualcomm представила свой собственный ИИ-ускорители Cloud AI100 Ultra формата PCIe. Он содержит 64 ИИ-ядра, 128 Гбайт памяти LPDDR4X с пропускной способностью 548 Гбайт/с, обеспечивает производительность в операциях INT8 на уровне 870 TOPS и обладает TDP 150 Вт.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

В Cerebras отмечают, что вместе с Qualcomm они будут работать над оптимизацией моделей для Cloud AI100 Ultra, в которых будут использоваться преимущества таких методов, как разреженность, спекулятивное декодирование, MX6 и поиск сетевой архитектуры.

«Как мы уже показали, разрежённость при правильной реализации способна значительно повысить производительность ускорителей. Спекулятивное декодирование предназначено для повышения эффективности модели при развёртывании за счёт использования небольшой и облегченной модели для генерации первоначального ответа, а затем использования более крупной модели для проверки точности этого ответа», — отметил гендиректор Cerebras Эндрю Фельдман (Andrew Feldman).

Обе компании также рассматривают возможность использования метода MX6, представляющего собой форму сжатия размера модели путём снижения её точности. В свою очередь, поиск сетевой архитектуры представляет собой процесс автоматизации проектирования нейронных сетей для конкретных задач с целью повышения их производительности. По словам Cerebras, сочетание этих методов способствует десятикратному повышению производительности на доллар.

Бывший глава Oculus назвал Apple Vision Pro «избыточно оснащённым комплектом разработчика»

Гарнитура Apple Vision Pro первого поколения представляет собой «избыточно оснащённый комплект разработчика», который поставляется с бо?льшим количеством сенсоров, чем необходимо для обеспечения предлагаемых Apple возможностей. Такое мнение выразил бывший вице-президент Android, компании Xiaomi и бывший глава вытесняемого Meta? бренда Oculus.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Барра, который руководил подразделением Oculus в 2017 году после поглощения компанией Facebook? (теперь Meta?), опубликовал подробный обзор пространственного компьютера Apple Vision Pro. Эксперт отметил, что устройство оборудовано шестью камерами отслеживания движений, двумя камерами сквозного обзора, двумя сенсорами глубины и четырьмя камерами отслеживания направления взгляда. Такая «избыточная комплектация», по его мнению, «характерна для продукта первого поколения, производитель которого хочет гарантировать, что он выдержит самые тяжёлые испытания, через которые его, несомненно, проведут первые пользователи». Но из-за этого Vision Pro весит более 600 г, и «большинству людей становится трудно носить её более 35–45 минут за одну сессию, не испытывая значительного дискомфорта».

В результате устройство вышло в мир как высококачественный «комплект разработчика», построенный, чтобы завоевать любопытство, сердца и умы. В действительности основной его аудиторией являются разработчики, а Vision Pro призвана подготовить мир к появлению потенциально более популярной VR-гарнитуры Apple, которая будет соответствовать запросу рынка через поколение или два. По неподтверждённым данным, она будет лишена внешнего дисплея EyeSight и процессора серии M, на смену которому придёт менее дорогой чип. Apple намеренно добавила эффекты размытия в Vision Pro, чтобы скрыть артефакты пикселизации и сделать графику более плавной, уверен Барра. Oculus с самого начала пыталась что-то сделать с недостаточно высоким качеством своих экранов — от этой проблемы не удалось избавиться даже с выходом Quest 3. «Как будто мы живём в мире компьютерных мониторов VGA в эквиваленте виртуальной реальности», — пояснил эксперт.

Слегка расфокусировав оптику, Apple преодолела большинство проблем, но этот же эффект испортил впечатление от режима сквозной передачи изображения, сделав гарнитуру непригодной для длительной эксплуатации, что стало одной из многих причин, по которой Барра решил вернуть свою Vision Pro. «Это просто некомфортно, [это] приводит к ненужному напряжению глаз и действительно мешает любому пользоваться гарнитурой в течение продолжительного времени», — добавил он.

Сэндвич-панели: революция в современном строительстве

Современное строительство невозможно представить без инновационных материалов, которые сочетают в себе высокую эффективность, экономичность и эстетическую привлекательность. Среди таких материалов особое место занимают сэндвич-панели — конструктивные элементы, совершившие настоящий переворот в подходе к возведению зданий различного назначения. Эти трёхслойные композиты стали символом прогресса в строительной отрасли, предлагая уникальное сочетание технологичности и практичности.

История создания и эволюция технологии

Концепция сэндвич-панелей родилась в середине двадцатого века, когда перед архитекторами и инженерами встала задача создания лёгких, но прочных конструкций для нужд авиационной и космической промышленности. Первые эксперименты проводились в США и Великобритании, где учёные стремились минимизировать вес летательных аппаратов без ущерба для их прочностных характеристик. Оригинальная идея заключалась в размещении лёгкого сердечника между двумя жёсткими обшивками, что позволяло распределить нагрузку оптимальным образом.

Переход строительной отрасли на эту технологию произошёл в 1960-х годах, когда европейские компании осознали коммерческий потенциал данного решения. Изначально сэндвич-панели использовались преимущественно для возведения промышленных объектов — складов, цехов и торговых павильонов. Однако по мере совершенствования производственных процессов и расширения ассортимента облицовочных материалов сфера применения существенно расширилась. Сегодня сэндвич-панели применяются при строительстве жилых комплексов, офисных зданий, спортивных сооружений и даже социальных объектов — от школ до медицинских учреждений.

Анатомия совершенной конструкции

Сэндвич панели представляют собой трёхслойную структуру, каждый элемент которой выполняет определённую функцию. Внешние слои, называемые обшивками, изготавливаются из прочных материалов — оцинкованной стали, алюминия, гипсокартона или ориентированно-стружечных плит. Эти оболочки обеспечивают конструкционную жёсткость, защиту от механических воздействий и атмосферных факторов, а также определяют внешний вид панели. Металлические обшивки часто покрываются полимерными составами, которые придают поверхности эстетичный вид и защищают металл от коррозии.

Между обшивками располагается сердечник — средний слой, отвечающий за теплоизоляционные и звукоизоляционные свойства панели. В качестве утеплителя используются различные материалы, выбор которых зависит от условий эксплуатации и требований к конкретному объекту. Минеральная вата, произведённая из базальтовых волокон, обладает отличными огнеупорными характеристиками и широко применяется в строительстве объектов с повышенными требованиями пожарной безопасности. Пенополистирол отличается низким коэффициентом теплопроводности и устойчивостью к воздействию влаги, что делает его оптимальным выбором для холодильных камер и складов. Пенополиуретан занимает промежуточное положение, сочетая хорошие теплоизоляционные свойства с высокой прочностью на сжатие.

Связь между слоями обеспечивается двухкомпонентными клеями, которые после отвердения образуют монолитную структуру, способную воспринимать значительные нагрузки. Качество клеевого соединения во многом определяет долговечность панели, поэтому ведущие производители уделяют особое внимание подбору адгезионных составов и контролю технологического процесса склеивания.

Многообразие применения и классификация

Современный рынок предлагает множество типов сэндвич-панелей, классифицируемых по различным признакам. По функциональному назначению выделяют стеновые и кровельные панели, каждая из которых имеет конструктивные особенности, обусловленные спецификой воспринимаемых нагрузок. Стеновые панели выпускаются с различными типами замковых соединений — от простых стыковых до сложных фальцевых систем, обеспечивающих герметичность и эстетичность наружных стен.

Кровельные сэндвич-панели характеризуются усиленными рёбрами жёсткости и специальной геометрией поверхности, которая способствует эффективному отводу осадков. Профилирование внешней обшивки в виде трапецеидальных волн или рёбер обеспечивает дополнительную несущую способность и предотвращает скопление воды на кровле. Особую категорию составляют акустические панели, оснащённые перфорированными обшивками и специальным сердечником, поглощающим звуковые волны. Такие панели незаменимы при строительстве концертных залов, кинотеатров и промышленных объектов с высоким уровнем шума.

По типу облицовочного материала сэндвич-панели подразделяются на металлические, гипсовые, древесные и комбинированные. Металлические панели с内外镀锌钢板 внешней обшивкой получили наибольшее распространение благодаря оптимальному соотношению прочности, долговечности и стоимости. Гипсовые панели активно используются для внутренней отделки и создания межкомнатных перегородок, поскольку обеспечивают отличную базу для финишной отделки — покраски, оклейки обоями или нанесения декоративной штукатурки.

Экономические и технические преимущества

Выбор сэндвич-панелей в качестве основного строительного материала обусловлен рядом убедительных преимуществ. Высокая скорость монтажа позволяет существенно сократить сроки строительства по сравнению с традиционными методами. Одна бригада из нескольких рабочих способна возвести стены промышленного цеха площадью несколько тысяч квадратных метров за считанные недели, тогда как кирпичная кладка аналогичного объёма потребовала бы месяцев напряжённого труда.

Отличные теплоизоляционные свойства сэндвич-панелей обеспечивают существенную экономию на отоплении и кондиционировании зданий. Современные панели с сердечником из пенополиуретана обладают коэффициентом теплопроводности около 0,022 Вт/(м·К), что в несколько раз превосходит показатели традиционных строительных материалов. Это означает, что при одинаковой толщине ограждающих конструкций здание из сэндвич-панелей будет значительно теплее здания из кирпича или бетона.

Долговечность конструкций из сэндвич-панелей при условии соблюдения технологии монтажа и правильной эксплуатации достигает пятидесяти лет и более. Металлические обшивки с качественным полимерным покрытием устойчивы к атмосферным воздействиям, ультрафиолетовому излучению и механическим повреждениям. Огнестойкие панели с сердечником из минеральной ваты способны длительное время противостоять распространению огня, что позволяет использовать их при строительстве объектов с повышенными требованиями пожарной безопасности.

Перспективы развития отрасли

Производство сэндвич-панелей продолжает динамично развиваться, следуя общим тенденциям строительной отрасли в направлении устойчивого развития и энергоэффективности. Ведущие производители инвестируют значительные средства в разработку новых материалов для сердечника, включая пенополиизоцианурат и экологически чистые утеплители на основе растительных волокон. Совершенствуются и облицовочные материалы: появляются панели с фотокаталитическими покрытиями, способными очищать окружающий воздух, и материалы с повышенной устойчиностью к агрессивным средам.

Особый интерес представляет тенденция к созданию интеллектуальных панелей, интегрированных с системами мониторинга состояния конструкций. Встроенные датчики позволяют отслеживать уровень вибраций, температуру в замковых соединениях и другие параметры, сигнализируя о необходимости технического обслуживания ещё до появления видимых дефектов. Такие технологии особенно актуальны для ответственных объектов — мостов, эстакад и промышленных сооружений, работающих в условиях интенсивных нагрузок.

Сэндвич-панели прочно заняли своё место в арсенале современного строителя, предлагая оптимальное решение широкого спектра задач — от быстровозводимых торговых павильонов до современных жилых комплексов с высоким уровнем комфорта. Сочетание технических характеристик, экономичности и эстетической гибкости делает этот материал незаменимым инструментом в руках проектировщиков и подрядчиков, стремящихся к созданию качественных и современных зданий.

Konami раскрыла планы на серию Metal Gear Solid — ремейки, ремастеры и улучшения MGS: Master Collection Vol. 1

Издатель и разработчик Konami в рамках 20-минутной презентации Metal Gear Production Hotline рассказал о дальнейшем развитии серии стелс-экшенов Metal Gear Solid и планах на франшизу.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Вышедший прошлой осенью сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 продолжает получать патчи — обновление 1.5 от 13 марта исправило ряд подмеченных игроками проблем.

Konami намерена и дальше улучшать сборник — продюсер серии Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) упомянул внедрение поддержки разрешения 4K. Некоторые запланированные усовершенствования приведены на слайде ниже.

Окамура также допустил выпуск второго сборника из линейки Master Collection. Предполагается, что в него войдут Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, MGS: Peace Walker и MGS V: The Phantom Pain (с Ground Zeroes).

Что касается ремейков с новыми функциями и графикой, то решения по омоложению тех или иных игр будут приниматься в индивидуальном порядке. Сейчас команда хочет посмотреть, как покажет себя Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Напомним, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк MGS 3. Подробностями проекта на трансляции не поделились, но показали его стартовый экран (на видео выше). Релиз ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

На Metal Gear Production Hotline также обмолвились, что в ближайшее время пройдёт ещё одна презентация по серии Metal Gear Solid, в рамках которой Konami сделает несколько более крупных анонсов.

Huawei представила глобальные версии младших смартфонов серии Nova 12

Компания Huawei официально представила глобальные версии смартфонов серии Nova 12, которые вышли на рынок Китая в конце прошлого года. Речь идёт о смартфонах Nova 12s, Nova 12i и Nova 12SE.

 Nova 12s / Источник изображения: Huawei

Nova 12s / Источник изображения: Huawei

Устройства, которые будут доступны покупателям за пределами рынка Поднебесной имеют немало отличий от оригинальных моделей, включая отсутствие возможности отправки сообщений через спутниковую связь, которая была реализована в Nova 12 Pro и Nova 12 Ultra для домашнего рынка.

Nova 12s представляет собой глобальную версию базового Nova 12 Lite. Новинка предлагает обновлённый относительно моделей предыдущего поколения блок основной камеры и свежие варианты цветового исполнения корпуса, включая вариант с текстурой лепестков в цвете Nova Blue.

 Nova 12SE / Источник изображения: Huawei

Nova 12SE / Источник изображения: Huawei

В это же время Nova 12i является ребрендингом аппарата Enjoy 70 Pro, который построен на базе микропроцессора Qualcomm Snapdragon 680. Что касается Nova 12SE, то он представляет собой глобальную версию китайского Nova 11SE, который так и не появился за пределами домашнего рынка в 2023 году.

 Nova 12i / Источник изображения: Huawei

Nova 12i / Источник изображения: Huawei

Все три модели оснащаются 6,7-дюймовыми дисплеями с поддержкой разрешения Full HD+. При этом в Nova 12s задействована панель c частотой обновления 120 Гц, а в двух других моделях — 90 Гц. Все три устройства поставляются с фирменным интерфейсом EMUI 14. Несмотря на то, что Huawei официально объявила о скором глобальном запуске смартфонов Nova 12, их розничная стоимость не была озвучена.

«Вояджер-1» продолжает слать на Землю бессмысленные сигналы, что загнало NASA в тупик

На днях специалисты NASA признались, что они не могут справиться с проблемой, которая возникла на борту зонда «Вояджер-1» (Voyager-1). С ноября 2023 года аппарат передаёт на Землю чередующийся набор нулей и единиц вместо бортовой телеметрии и научных данных. Проблема усугубляется тем, что не осталось никого из старой команды разработчиков, кто мог бы помочь разобраться с неисправностью. Поэтому придётся рисковать — отправлять на зонд малопонятные команды.

 Художественное представление зонда Voyager. Источник изображения: NASA

Художественное представление зонда Voyager. Источник изображения: NASA

В этом году зонду «Вояджер-1» и его близнецу «Вояджер-2» исполнится по 47 лет. Оба они поизносились и неудивительно, что бортовое оборудование дальше всего залетевшего аппарата «Вояджер-1» начало серьёзно сбоить. Сейчас «Вояджер-1» удалился от Земли примерно на 24 млрд км. «Вояджер-2» летит немного по другой траектории и удалился от нашей планеты на 19 млрд км. Радиосигналы до первого идут 22,5 ч в одну сторону, а до второго — 18 ч. Чтобы просто отдать команду и получить ответ необходимо почти двое суток.

Первый раз бортовое оборудование «Вояджера-1» начало сбоить в мае 2022 года. Тогда он начал посылать на Землю искажённую телеметрию. Через какое-то время проблема была устранена и во избежание таких проблем в будущем инженеры NASA подготовили программный патч. Заплатка была установлена на «Вояджер-2», как на менее ценный аппарат, а на «Вояджер-1» решили установить патч позже, если «Вояджер-2» не будет испытывать с ним проблем. Достоверно неизвестно, была ли в итоге установлена заплатка на «Вояджер-1». Так или иначе, с ноября 2023 года наземная команда NASA не может получить никакой информации с зонда, что делает невозможной не только научную работу, но также элементарное управление зондом и напрочь лишает NASA возможностей исправить ситуацию.

По словам Сюзанны Додд (Suzanne Dodd), руководителя проекта «Вояджер», чтобы найти решение команда просматривала старые руководства и пыталась «проникнуть в головы первоначальных разработчиков и выяснить, почему они спроектировали что-то именно так, а не иначе». До сих пор операторы проявляли осторожность в выборе команд для отправки на зонд, но в дальнейшем, похоже, придётся принимать более рискованные решения.

Следует также иметь в виду, что плутониевые источники питания на борту «Вояджеров» приближаются к полной выработке. В идеальном случае они могут питать оборудование зондов в экономном режиме до 2027 года. Но этим ещё нужно суметь управлять, например, отключая то или иное малоценное научное оборудование. И если с «Вояджером-2» это ещё работает, то потерявший управление «Вояджер-1» может быть обречён. Если он не восстановит передачу на Землю телеметрии, то его батарея разрядится через год или около того.

У YouTube тоже произошёл масштабный сбой — проблемы возникли у пользователей по всему миру

Вечером во вторник проблемы в работе возникли не только у крупнейших в мире соцсетей, но также у YouTube и некоторых других глобальных интернет-сервисов. В YouTube подтвердили, что некоторые пользователи испытывают проблемы с загрузкой видео на платформе. Также проблемы наблюдаются в Discord и TikTok.

Согласно сообщению на странице поддержки Google, пользователи могут столкнуться с пустой домашней страницей, сообщениями об ошибках, вращающимися колесиками загрузки при прокрутке ленты роликов Shorts, а также отсутствием загрузки новых видео при прокрутке ленты Shorts.

«Будьте уверены, мы уже работаем над исправлением!» — заверила компания Google. YouTube также опубликовал сообщение на своей учетной записи X: «Спасибо всем, кто присылал сообщения о проблемах с загрузкой на YouTube: мы работаем над этим! Мы сообщим здесь, как только все вернётся в норму».

Также с проблемами столкнулись пользователи Discord. Вечером вторника стали появляться сообщения, в которых пользователи жаловались, что не могут загрузить сообщения, а другие говорили, что вообще не могут получить доступ к сервису. Вскоре в компании отчитались, что инцидент был устранён и теперь всё работает хорошо.

До этого мы писали, что масштабный сбой поразил Facebook?, Instagram? и Threads. Три платформы, принадлежащие компании Meta?, перестали работать у многих пользователей, причем повсеместные проблемы начались около 19:00 по московскому времени.

Первопричина этих масштабных сбоев остается неясной. Иногда несколько платформ выходят из строя одновременно, если они используют одни и те же облачные сервисы. Однако ни один из крупных облачных провайдеров пока не сообщал о проблемах. Также сбои связывают с тем, что в Красном море были повреждены интернет-кабели, соединяющие Европу и Азию. Однако сообщения о новых повреждениях появились ещё вчера, а сбои накрыли интернет только сегодня.

Китай полностью вытеснит процессоры Intel и AMD из государственных ПК и серверов

Ещё в конце декабря прошлого года, как сообщает Nikkei Asian Review, китайские власти представили новые правила оснащения объектов критически важной информационной инфраструктуры, согласно которым к 2027 году все правительственные учреждения КНР и компании с государственным участием должны отказаться от закупок процессоров и программного обеспечения зарубежного происхождения.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Примечательно, что данные правила охватывают как серверный сегмент, так и корпоративный парк ПК в государственных организациях и компаниях с госучастием на территории КНР. Сейчас государственные организации сохраняют возможность закупки новых ПК и серверов на базе зарубежных процессоров и операционных систем, однако их придётся тщательнее обосновывать. Также сохраняется возможность эксплуатации уже имеющихся систем на зарубежных CPU при соблюдении ряда требований к информационной безопасности.

Китайские регуляторы опубликовали список из 18 моделей процессоров, которые «безопасны и надёжны», а потому рекомендованы к закупке для использования на объектах критически важной информационной инфраструктуры КНР. Среди них есть даже процессоры с x86-совместимой архитектурой, но нет ни одного чипа зарубежной разработки. Одобрена лишь продукция Huawei и Phytium. Для попадания в такой «белый список» процессоры должны быть разработаны и преимущественно выпущены на территории Китая, а создавшие их компании обязаны предоставить властям всю конструкторскую документацию и исходный код для изучения. Очевидно, что Intel и AMD на это просто пойти не могут. По оценкам аналитиков Zheshang Securities, на масштабную программу импортозамещения китайские власти в период с 2023 по 2027 годы вынуждены будут потратить $91 млрд.

Помимо процессоров китайские регуляторы настаивают на отказе от закупок для государственного сектора операционных систем Microsoft Windows и программного обеспечения для баз данных иностранного производства. Предлагается заменить данные продукты китайскими вариантами.

По оценкам аналитиков Bernstein, в серверном сегменте к 2026 году доля импортозамещённых решений в критически важной инфраструктуре КНР достигнет 23 %, а вот в сегменте ПК этот показатель будет существенно ниже, во многом из-за более разнообразного программного обеспечения по сравнению с серверными решениями. Китайские власти разрешают использовать операционные системы на базе Linux, соответствующие определённым требованиям. Китайский рынок в целом принёс Microsoft по итогам прошлого года всего лишь 1,5 % всей выручки, поэтому новые ограничения по бизнесу американской корпорации не особо ударят.

Бизнес Intel и AMD может пострадать от этих ограничений в большей мере, хотя они распространяются только на государственные органы власти КНР и компании с государственным участием, и никак не затрагивают частный сектор. Из общей выручки Intel в размере $54 млрд в прошлом году около 27 % пришлось именно на китайский рынок, у AMD из $23 млрд китайские клиенты обеспечили 15 % выручки.

Larian не смогла уместить Baldur’s Gate 3 для Xbox на трёх дисках — не хватило всего 500 Мбайт

Анонсированное прошлой осенью розничное расширенное издание фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 уже удивляло количеством дисков в наборе с Xbox-версией, но финальный вариант комплекта пойдёт ещё дальше.

 Источник изображения: Steam (James)

Источник изображения: Steam (James)

Напомним, физическая версия Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S. На анонсе сообщалось, что PS5-издание уместилось на двух дисках, а для Xbox понадобилось целых три (против нуля на ПК).

Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) в прошлую пятницу допустил, что на обещанных трёх физических носителях Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition может и не поместиться.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В понедельник, 4 марта, Даус подтвердил, что Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition для Xbox Series X и S действительно будет поставляться на четырёх дисках: разработчикам не хватило всего 500 Мбайт, но вырезать из игры они ничего не хотели.

«Из-за этого, вероятно, первая партия вместо 25 марта будет выслана в первую неделю апреля. Каждый SKU мы будем выпускать по мере готовности. ПК в первую очередь. Без дисков жизнь проще. Четыре диска — сложно!» — посетовал Даус.

 Источник изображения: Reddit (gamingdawn)

Источник изображения: Reddit (gamingdawn)

Впрочем, четыре диска в комплекте с игрой — не рекорд для серии Baldur’s Gate. Оригинальная Baldur’s Gate в своё время поставлялась сразу на пяти физических носителях, а сиквел — вообще на шести.

Розничная Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition обойдётся в $80 и будет включать: коробку в стиле прошлых игр, саундтрек на трёх дисках, тканевую карту мира, постер со свежевателем разума, две нашивки, 32 наклейки и набор цифровых бонусов.