NVIDIA заработала на видеокартах в 4,5 раза меньше, чем на ИИ-ускорителях — чистая прибыль взлетела на 769 %

Выручка NVIDIA в прошлом квартале выросла на 265 % по сравнению с тем же периодом прошлого года, до рекордных $22,1 млрд, и превзошла ожидания аналитиков. Уже после закрытия торгов акции компании выросли на 9,07 %. Годовая выручка компании тоже впечатлила своей динамикой, она выросла на 126 % до рекордных $60,9 млрд, из них три четверти пришлись на серверный сегмент.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Пресс-релиз подчёркивает, что серверная выручка NVIDIA в четвёртом квартале фискального 2024 года, который в календаре компании уже завершился в конце января, также достигла рекордной величины в $18,4 млрд, последовательно поднявшись на 27 % и увеличившись на 409 % в годовом сравнении. Прибыль в пересчёте на одну акцию NVIDIA по итогам квартала выросла на 586 % до $4,93 по методике GAAP и на 486 % до $5,16 по методике Non-GAAP.

Основатель и бессменный глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил во вступительной речи на отчётном мероприятии: «Ускорение вычислений и генеративный искусственный интеллект достигли переломного момента. Спрос растёт по всему миру, демонстрируется компаниями, отраслями и странами». Он также отметил, что представленная шесть лет назад платформа NVIDIA RTX за прошедшее время охватила не только 100 млн любителей игр и создателей контента, но и превратилась в популярную платформу для генеративного искусственного интеллекта. В этом году, как пообещал генеральный директор NVIDIA, начнутся новые крупные продуктовые циклы.

Квартальная выручка компании в целом выросла последовательно на 22 % до $22,1 млрд, в годовом сравнении прирост измерялся 265 %. Норма прибыли за год выросла с 63,3 до 76 % по методике GAAP, операционные расходы увеличились на 23 % до $3,2 млрд. Операционная прибыль компании в прошлом квартале взлетела более чем в десять раз в годовом сравнении до $13,6 млрд, чистая прибыль выросла на 769 % до $12,3 млрд по методике GAAP.

Итоги года с точки зрения динамики основных показателей были более сдержанными. Выручка выросла на 126 % до $60,9 млрд, норма прибыли увеличилась с 56,9 до 72,7 %, операционные расходы подросли на 2 % до $11,3 млрд. Операционная прибыль по методике GAAP выросла на 681 % до $33 млрд, чистая прибыль выросла на 581 % до $29,8 млрд, а доход на одну акцию увеличился на 586 % до $11,93.

В текущем квартале NVIDIA ожидает выручить в районе $24 млрд и удержать норму прибыли в диапазоне от 76,3 до 77 %, в зависимости от методики расчёта. Основатель компании на отчётном мероприятии выразил уверенность в том, что фундаментальные условия будут способствовать дальнейшему росту финансовых показателей деятельности NVIDIA не только в текущем фискальном году, но и в последующих. Одной из основополагающих тенденций, по его словам, останется смещение спроса с центральных процессоров на ускорители вычислений на базе GPU. В четвёртом квартале крупные облачные провайдеры формировали более половины выручки NVIDIA в серверном сегменте. Санкции США привели к тому, что серверная выручка NVIDIA в Китае существенно снизилась, по итогам всего минувшего года данное направление формировало не более 14 % серверной выручки компании вместо прошлых 19 %. Тем не менее, в абсолютном измерении выручка NVIDIA в Китае выросла по итогам года с $5,8 до $10,3 млрд, эта страна формирует примерно пятую часть всей выручки компании. Сейчас NVIDIA поставляет китайским клиентам образцы новых ускорителей, которые были подготовлены с учётом введённых в октябре прошлого года новых экспортных ограничений США. По итогам прошлого квартала в серверном сегменте доля Китая в структуре выручки NVIDIA сократилась до 4–6 %, и она останется на этом уровне в текущем квартале, как считает руководство компании.

Локомотивом выручки NVIDIA как в прошлом квартале, так и по итогам года в целом выступил серверный сегмент. Квартальная выручка на этом направлении выросла на 409 % в годовом сравнении до $18,4 млрд, годовая увеличилась на 217 % до $47,5 млрд. В сочетании с сетевыми решениями, NVIDIA по итогам года реализовала вычислительных компонентов на общую сумму $47,4 млрд. На долю собственно графических решений пришлось лишь $13,5 млрд годовой выручки, но и здесь наблюдался рост на 14 %. В пределах прошлого квартала выручка NVIDIA от реализации графических решений выросла на 77 % до $4,2 млрд, на ускорители вычислений и сетевые компоненты пришлось $17,9 млрд.

Игровая выручка NVIDIA в прошлом квартале осталась на уровне предыдущего, но в годовом сравнении выросла на 56 % до $2,87 млрд. По итогам всего года игровой сегмент прибавил 15 % до $10,45 млрд. По словам представителей NVIDIA, положительной динамике способствовала нормализация ситуации со спросом после кризиса перепроизводства, также в пределах квартала положительное влияние оказал выход видеокарт семейства GeForce RTX 40 SUPER.

Решения для профессиональной визуализации добавили по итогам квартала 105 % до $463 млн выручки, но по итогам года прирост ограничился 1 %. Автомобильное направление в четвёртом квартале выросло только последовательно на 8 % до $281 млн, в годовом сравнении наблюдалось падение выручки на 4 %. По итогам года в целом автомобильный бизнес NVIDIA увеличил свою выручку на 21 % до $1,1 млрд. Общая тенденция такова, что спрос на компоненты NVIDIA для систем активной помощи водителю растёт.

Финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress) заявила, что спрос на ускорители вычислений актуальных поколений продолжает превышать предложение, хотя NVIDIA продолжает активно увеличивать объёмы поставок. Продукты следующего поколения, под которыми подразумеваются ускорители B100, после своего выхода на рынок в этом году, также будут оставаться в дефиците, по мнению руководства компании. Таким образом, дефицит компонентов для ускорения работы систем искусственного интеллекта будет сохраняться как минимум до конца текущего года.

Как предположил Хуанг, в ближайшие пять лет парк серверного оборудования удвоится, и для участников рынка это представляет ежегодную возможность увеличения выручки на сотни миллиардов долларов США. Компании пришлось признаться, что она уже получила запросы от антимонопольных органов Франции, Евросоюза, Великобритании и Китая касательно своих попыток победить дефицит и нормализовать цены на ускорители вычислений. Она ожидает, что этими странами и регионами источники запросов не ограничатся.

Поскольку руководство выразило отсутствие причин для снижения спроса на свои ускорители, а финансовые итоги квартала превзошли ожидания аналитиков в сочетании с более благоприятным прогнозом на текущий квартал, акции NVIDIA начали свой рост ещё до открытия новой торговой сессии. На момент подготовки материала к публикации котировки выросли на 9,07 % от уровня закрытия до $735,94 за одну акцию. Всего с начала года акции NVIDIA выросли в цене на 36,25 %.

Дорожное освещение: за горизонтом яркого света

В мире, где технологии развиваются стремительными темпами, мы порой забываем о простых, но жизненно важных аспектах нашей повседневной жизни. Одним из таких аспектов является уличное освещение. На первый взгляд это элементарная деталь инфраструктуры, но она играет колоссальную роль в обеспечении безопасности, комфорта и эстетики городской среды. На первый взгляд мы можем не замечать эти светильники, но их отсутствие или, наоборот, неэффективная работа могут привести к серьёзным последствиям.

Важность дорожного освещения

Дорожное освещение — это не просто пара фонарей вдоль магистрали. Это система, обеспечивающая безопасность пешеходов и водителей, особенно в тёмное время суток. По данным исследований, более 40% всех аварий происходит в тёмное время суток, и одна из основных причин таких происшествий — недостаточная видимость. Хорошо освещённые дороги делают их более заметными, снижая риск аварий и травм.

Можно выделить несколько ключевых аспектов, подчёркивающих важность дорожного освещения:

  1. Безопасность: яркие и равномерные источники света помогают водителям лучше видеть дорожную обстановку, пешеходов и других участников движения. Это особенно важно на перекрёстках, где вероятность столкновений возрастает.
  2. Привлечение внимания: дорожное освещение также служит для привлечения внимания к потенциально опасным участкам, таким как узкие дороги, крутые повороты или места с повышенным риском возникновения ДТП.
  3. Психологический комфорт: свет создаёт уютную атмосферу, позволяя людям чувствовать себя в безопасности. Наличие освещения на улицах способствует тому, что люди больше гуляют, передвигаются пешком или на велосипедах, не опасаясь темноты.
  4. Эстетика и урбанистика: помимо функциональности, дорожное освещение выполняет и эстетическую роль. Красивая подсветка зданий, памятников, парков и других городских объектов формирует положительный облик города, делает его привлекательным для туристов и жителей.

Технологические достижения в области освещения

Современные технологии позволяют существенно изменить подход к дорожному освещению. Энергоэффективные светодиоды (LED) постепенно вытесняют старые ртутные и натриевые лампы. Светодиоды имеют множество преимуществ:

  • Долговечность: они служат гораздо дольше, что снижает затраты на замену и обслуживание.
  • Энергоэффективность: светодиодные лампы потребляют гораздо меньше электроэнергии, что особенно важно в условиях растущих цен на электричество.
  • Качество света: светодиоды обеспечивают яркий и равномерный свет, максимально приближенный к естественному.
  • Гибкость в дизайне: светодиоды могут использоваться в различных формах и конструкциях, что открывает новые возможности для художественного оформления городских улиц.

Умное освещение: шаг в будущее

Следующим этапом развития дорожного освещения стало внедрение «умного» освещения, основанного на использовании датчиков и сетевых технологий. Умные системы освещения способны адаптироваться к реальным условиям на дороге. Например, если на улице тихо и нет пешеходов, яркость светильников может автоматически снижаться, что позволяет экономить электроэнергию. При появлении движения система мгновенно увеличивает яркость света, обеспечивая безопасность.

Кроме того, «умное» освещение может быть интегрировано с другими городскими системами, такими как видеонаблюдение и управление дорожным движением, что позволяет эффективно реагировать на аварийные и другие нестандартные ситуации.

Проблемы и вызовы

Несмотря на все достижения, у дорожного освещения есть множество проблем. Одна из них, о которой часто забывают, — это перегорание ламп. На первых этапах внедрения новых технологий многие города столкнулись с недоработками в системах освещения, что приводило к авариям и дискомфортным ситуациям. Еще одна проблема — вандализм. Не все люди понимают ценность и необходимость освещения и порой портят оборудование, оставляя без света целые участки улиц.

Ещё одной важной темой является экологический аспект. Использование неправильного или неэффективного освещения может привести к избыточному освещению, что, в свою очередь, влияет на экосистему и может вызывать беспокойство у местных жителей. Световое загрязнение также является проблемой для астрономов, поскольку мешает наблюдениям за звёздным небом.

Дорожное освещение — неотъемлемая часть городской инфраструктуры, способствующая безопасности и развитию современных городов. Мы живём в эпоху перемен и инноваций, и технологии освещения продолжают развиваться. Необходимо обеспечить комплексный подход к этому вопросу, принимая во внимание как технические, так и социальные факторы.

Наша задача — двигаться вперёд, используя весь потенциал современных технологий и сохраняя при этом баланс между функциональностью и эстетикой. Свет играет важную роль в нашей жизни, и каждый выключатель, каждый светильник — это шаг к более безопасному и комфортному городу. В конце концов, свет — это жизнь.

Huawei придумала, как производить 5-нм чипы без оборудования ASML

Компания Huawei и один из её китайских партнёров по производству полупроводников подали патентные заявки на низкотехнологичный, но достаточно эффективный способ выпуска современной полупроводниковой продукции, пишет Bloomberg. Это решение поможет Китаю усовершенствовать методы производства чипов вопреки попыткам США остановить его прогресс.

Согласно заявкам, поданным в китайское патентное бюро, компании разрабатывают технологии, включающие метод SAQP (Self-Aligned Quadruple Patterning) — обработку заготовок в четыре прохода. Этот способ позволит выпускать чипы по более тонким техпроцессам (сократить количество нанометров), что характеризует технологический процесс, с использованием менее современного оборудования. Внедрение такого решения поможет китайским производителям выпускать современные чипы, не будучи зависимыми от нидерландской компании ASML — это единственный в мире поставщик современных литографических сканеров со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). Но из-за американских санкций ASML не может поставлять такое оборудование в Китай.

Китайская компания с госучастием SiCarrier, которая занимается разработкой оборудования для производства микросхем и сотрудничает с Huawei, в конце 2023 года зарегистрировала патент, включающий SAQP. Он предполагает применение литографических сканеров с глубоким ультрафиолетом (DUV) для производства чипов по нормам 5 нм. Один из руководителей исследовательской компании TechInsights Дэн Хатчесон (Dan Hutcheson) подтвердил, что технология обработки в четыре прохода действительно поможет Китаю в выпуске микросхем по нормам 5 нм, но в долгосрочной перспективе обойтись без EUV-машин страна всё равно не сможет.

Ведущие мировые полупроводниковые подрядчики, включая TSMC, для производства современной продукции пользуются EUV-машинами, поскольку это оборудование обеспечивает наиболее высокий выход годной продукции, а значит, стоимость одного чипа оказывается меньшей. Применение Huawei и её партнёрами альтернативных решений сделает цену на их продукцию выше отраслевых стандартов. Самые передовые чипы, которые сегодня находятся в коммерческом производстве, выпускаются по нормам 3 нм — например, процессоры Apple, производством которых занимается TSMC. Китай подтвердил способность выпускать продукцию по технологии 7 нм, что означает отставание от мировых лидеров на два поколения. Переход на 5 нм сократит этот разрыв до одного поколения.

Китайские производители оборудования для выпуска микросхем, включая Naura Technology Group Co. и Advanced Micro-Fabrication Equipment Inc., также рассматривают возможность внедрение технологий многократного травления для получения 7-нм и более совершенных чипов в отсутствие доступа к EUV, сообщили недавно аналитики Citigroup.

По всему миру уже продано более 2 млрд 5G-смартфонов — на это ушло менее 5 лет

По данным исследовательской компании Counterpoint, в четвёртом квартале 2023 года количество проданных за всё время по всему миру смартфонов с поддержкой сетей связи пятого поколения (5G) перешагнуло отметку в 2 млрд устройств. Крупнейшими поставщиками 5G-смартфонов стали Apple и Samsung, которые на двоих реализовали более 1 млрд таких устройств.

 Источник изображения: ADMC / pixabay.com

Источник изображения: ADMC / pixabay.com

Примечательно, что смартфоны с поддержкой 5G преодолели отметку в 2 млрд проданных экземпляров быстрее, чем это удалось устройствам предыдущих поколений, таким как 4G и 3G. К примеру, 2 млрд смартфонов с поддержкой 4G были проданы за шесть лет. Почти 70 % продаж 5G-смартфонов пришлось на развитые рынки смартфонов, такие как Китай, США и страны Западной Европы.

Производители мобильных устройств активно продвигали возможности и функции на основе 5G, дифференцируя свои предложения на высококонкурентном рынке. Apple впервые реализовала поддержку 5G в iPhone 12, запуск которых значительно ускорил внедрение передового стандарта связи и помог 5G-смартфонам преодолеть отметку в 100 млн проданных устройств в четвёртом квартале 2020 года. При этом в четвёртом квартале 2023 года по всему миру было продано 200 млн смартфонов с 5G, что является рекордным достижением для трёхмесячного отрезка.

 Источник изображения: Counterpoint

Источник изображения: Counterpoint

Доступность смартфонов 5G повысилась благодаря сокращению ценового разрыва между микропроцессорами с 5G и 4G. Кроме того, крупные производители чипов, такие как Qualcomm и MediaTek, помогли OEM-производителям выпустить более доступные 5G-смартфоны, создав 5G-чипы начального уровня. Всё это позволило производителям, особенно китайским, предложить покупателям более широкий ассортимент 5G-смартфонов, особенно в среднем и высоком ценовых сегментах.

 Источник изображения: Counterpoint

Источник изображения: Counterpoint

В сообщении отмечается, что развитые рынки приближаются к насыщению смартфонами с 5G, доля которых в 2023 году в общем объёме поставок превысила 80 %, в основном за счёт премиальных устройств. Поэтому крупные производители внедряют поддержку 5G в устройства среднего ценового сегмента. Кроме того, в развивающихся странах, где операторы связи также расширяют зону покрытия 5G, наблюдается рост осведомлённости потребителей о передовой технологии и спроса на 5G как на функцию. Ожидается, что развивающиеся рынки, такие как Индия и страны Юго-Восточной Азии, будут стимулировать увеличение поставок 5G-смартфонов ещё на 1 млрд устройств.

«Ремейк таких масштабов стал бы игрой века»: художник показал, как может выглядеть Маркарт из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5

Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает радовать фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием знаковых локаций из культовой ролевой игры от Bethesda на движке Unreal Engine 5. На этот раз настала очередь Маркарта.

 Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Напомним, Маркарт представляет собой один из крупнейших городов Скайрима. Расположен на западе провинции и является столицей владения Предел. Построен на развалинах древнего двемерского города Нчуанд-Зел.

По «многочисленным просьбам» Торрес изобразил Маркарт в более реалистичном и верном истории мира игры виде — «в 16 раз больше деталей» (превратившаяся в шутку фраза с презентации Fallout 76 на E3 2018) по сравнению с первоисточником.

 Маркарт в Skyrim (источник изображения: Rookley в Steam)

Маркарт в Skyrim (источник изображения: Rookley в Steam)

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.3.2 на видеокарте RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения) и Nanite (модели и растительность).

В описании к полутораминутному ролику с демонстрацией Маркарта на Unreal Engine 5 Торрес подчеркнул, что данное видео не является модификацией для Skyrim. Хотя, судя по комментариям, фанаты от подобного ремейка не отказались бы.

Зрители оценили новую работу Торреса по достоинству и не теряют надежду на нечто большее. «Ремейк таких масштабов стал бы игрой века, если всё сделать как надо», — считает пользователь JayBMods.

В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд, а также систему пещер Чёрный предел. The Elder Scrolls VI, тем временем, всё ещё далека от релиза.

SpaceX запланировала третий запуск гигантской ракеты Starship на 14 марта

Ранее на этой неделе ракета-носитель SpaceX Super Heavy и космический корабль Starship прошли испытание полной заправкой топливом, что говорит о готовности системы к третьему испытательному полёту. Теперь же в аккаунте SpaceX в социальной сети X появилась ссылка на прямую трансляцию пуска гигантской ракеты, который должен состояться 14 марта.

 Источник изображения: SpaceX / X

Источник изображения: SpaceX / X

Отметим, что несмотря на упомянутую публикацию SpaceX, компании Илона Маска (Elon Musk) ещё предстоит получить разрешение Федерального управления гражданской авиации (FAA) на проведение очередного пуска системы Starship. В прошлом месяце появлялась информация, согласно которой регулятор потребовал внести 17 изменений, в том числе 7 в конструкцию первой ступени носителя и 10 в конструкцию корабля. Необходимость внесения ряда изменений в конструкцию Starship была подтверждена в ходе изучения причин взрыва носителя и корабля во время предыдущего тестового полёта.

Несмотря на это, SpaceX продемонстрировала готовность Starship к предстоящему полёту. На этой неделе полностью собранная 122-метровая ракета прошла испытание заправкой топливом, являющееся один из последних перед пуском. В ходе испытания специалисты SpaceX закачали в баки 4,5 тыс. тонн жидкого метанового топлива и кислорода. Поскольку этот процесс прошёл без инцидентов, можно судить, что ракета полностью готова к очередному полёту.

Предыдущий полёт Starship состоялся 18 ноября 2023 года и закончился взрывом, а впервые ракета отправилась в полёт 20 апреля 2023 года, но тот пуск также был прерван из-за нештатной ситуации. За эти месяцы SpaceX внесла множество изменений не только в конструкцию первой ступени носителя, но и в архитектуру стартовой площадки на своей базе в Техасе.

Кровавые бои, строительство базы и улучшенный движок: надёжный инсайдер поделился новыми подробностями Assassin’s Creed Codename: Red

Следующая большая Assassin’s Creed должна выйти до конца текущего года, а об игре толком ничего неизвестно. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming взялся исправлять ситуацию.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Assassin’s Creed Codename: Red (кодовое название) представляет собой ролевой экшен с открытым миром в антураже феодальной Японии, который станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (тоже кодовое название).

По слухам, главными героями Codename: Red будут женщина-синоби Наоэ и ставший самураем африканский беженец, а в геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice.

 На разных версиях Anvil базируются все без исключения основные Assassin’s Creed

На разных версиях Anvil базируются все без исключения основные Assassin’s Creed

Хендерсон сообщает, что Codename: Red базируется на Anvil Pipeline — улучшенной версии движка Anvil, позволяющей многочисленным занятым Assassin’s Creed студиям работать в единой ветке. Для новой игры это означает:

  • поддержку глобального освещения с трассировкой лучей и виртуальную геометрию;
  • полную переработку всех визуальных элементов игры, включая анимации, паркур, динамическую смены погоды и так далее.

Поделился Хендерсон и некоторыми геймплейными подробностями Assassin’s Creed Codename: Red:

  • боевая система будет похожа на таковую из Assassin’s Creed Valhalla, но с повышенным уровнем жестокости (больше крови, отрубание голов);
  • важную роль будет играть стелс с возможностью прятать тела, скрываться в траве, уничтожать источники света и элементы окружения, а также в любой момент ложиться на землю;
  • механика развития поселения (убежища в новой игре) из Valhalla в Codename: Red получит значительные улучшения: расположение и дизайн зданий (оружейная, алтарь, додзё и так далее) позволят выбирать самому.

 Поселение Рейвенсторп в Assassin’s Creed Valhalla

Поселение Рейвенсторп в Assassin’s Creed Valhalla

В целом Хендерсон называет Assassin’s Creed Codename: Red началом «новой эры» и «огромным шагом вперёд» для франшизы. Полноценная презентация игры ожидается в ближайшие месяцы.

До конца 2030 года Ubisoft планирует выпустить ещё несколько Assassin’s Creed, включая «самую мрачную [AC] в истории» (Codename: Hexe), два ремейка (в том числе Black Flag) и три мультиплеерных игры.

Суд отклонил коллективный иск к Tesla из-за приукрашивания данных о запасе хода

Владельцам электромобилей Tesla, обвиняющим автопроизводителя в завышении ожидаемого запаса хода транспортных средств, придётся отстаивать свои претензии в рамках индивидуальных разбирательств, а не коллективного иска, гласит постановление федерального судьи США Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers).

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Истцы обвинили Tesla в том, что она обманным путём побуждает потребителей приобретать её машины, завышая оценочный показатель расстояния, которые электромобиль способен проехать на одном заряде батареи. Податели двух исков также утверждали, что Tesla искажала показатель ожидаемого запаса хода, который выводится на приборную панель машины. Автопроизводитель создал целое подразделение, сотрудники которого всеми средствами отклоняли подобные жалобы, показало минувшим летом журналистское расследование. Tesla назвала выдвинутые в исках претензии «необоснованными».

В рамках вынесенного судьёй Роджерс решения претензии автовладельцев вообще не рассматривались по существу. Она не стала отклонять их иски и допустила, что может вынести судебный запрет в адрес Tesla, если автолюбители надлежащим образом сформулируют свои жалобы в соответствии с действующим в Калифорнии законом о недобросовестной конкуренции и другими нормами. Адвокаты владельцев электромобилей назвали стремление Tesla добиться рассмотрения дел в индивидуальном порядке «попыткой уклониться от общеклассовой ответственности за вводящие в заблуждение действия». В январе компания снизила оценочные показатели запаса хода, поскольку американские власти ввели новые нормы испытаний транспортных средств, призванные гарантировать, что автопроизводители точно отражают реальные характеристики.

«Мерлион» выпустит SSD, блоки питания и другие комплектующие под собственным брендом

Российский поставщик электроники «Мерлион» планирует продавать под собственной торговой маркой (СТМ) компоненты для компьютеров, такие как SSD, блоки питания, корпуса и т.д., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники на рынке. Сообщается, что эти компоненты будут производиться в Китае.

 Источник изображения: «Мерлион»

Источник изображения: «Мерлион»

Согласно данным «СПАРК-Интерфакс», «Мерлион» в марте этого года зарегистрировал домен King.price.ru. На сайте сообщается, что компания начнёт производить под собственной маркой компоненты для компьютеров. По данным сайта, в середине октября 2022 года ООО «Мерлион» зарегистрировало товарный знак King Price. Кроме того, компании принадлежат бренды электроники Digma и Digma Pro.

Как полагает директор департамента компьютерной периферии «Марвел-Дистрибуции» Петр Горбей, начала поставок СТМ комплектующих стоит ожидать и от других крупных участников рынка. Он отметил, что использование СТМ подразумевает наличие у компании нескольких контрактных производителей, что обеспечивает возможность контролировать качество продукции, поддерживать оптимальный уровень цен и стабильность поставок. «Дистрибуторы идут на создание СТМ, потому что не всегда есть возможность защитить свои инвестиции в развитие рынка иным способом», — говорит Горбей.

По словам источника «Коммерсанта», до 90 % китайских компаний не соглашаются на эксклюзивные партнерства с дистрибутором. «Поэтому иметь СТМ надёжнее, чем продавать компоненты под китайскими брендами», — отметил собеседник издания.

Представитель ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники РАТЭК (входит Samsung, «Ядро», Huawei и др.) Антон Гуськов считает, что у «Мерлиона» есть неплохие шансы занять значимую долю на рынке компонентов для сборки компьютеров после ухода крупных поставщиков из-за введения санкций к РФ.

В свою очередь, директор ассоциации предприятий компьютерных и информационных технологий (АПКИТ; входят DNS, «Ланит», ICL и др.) Николай Комлев полагает, что отечественным СТМ будет сложно конкурировать с продукцией китайских брендов даже при одинаковых характеристиках и производстве на тех же фабриках, поскольку они будут дороже, в первую очередь, из-за меньших объёмов с учётом ограниченного экспортного потенциала.

Diablo IV, Evil West, Ark: Survival Ascended и другие: Microsoft раскрыла, какие игры выйдут в Game Pass в конце марта и начале апреля

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox на протяжении второй половины марта и первых чисел апреля.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Вслед за прошлым анонсом с сегодняшнего дня, 19 марта, в Game Pass появилась ранняя (Game Preview) версия фермерского приключения Lightyear Frontier (PC и Xbox), а также бейсбольный симулятор MLB The Show 24 (Xbox).

До конца марта подписчиков Game Pass ждёт ещё шесть релизов:

  • интерактивный ужастик The Quarry от создателей Until Dawn — 20 марта в Xbox Game Pass;
  • олдскульный вампирский вестерн Evil West — 21 марта в PC и Xbox Game Pass;
  • глобальная космическая стратегия Terra Invicta от авторов мода XCOM: Long War — 26 марта в PC Game Pass (Game Preview);
  • фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV — 28 марта в PC и Xbox Game Pass;
  • гоночная аркада Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged — 28 марта в PC и Xbox Game Pass;
  • интерактивный триллер Open Roads — 28 марта в PC и Xbox Game Pass.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается новинок следующего месяца, то уже 1 апреля каталог PC и Xbox Game Pass пополнит Ark: Survival Ascended — ремастер многопользовательского симулятора выживания с динозаврами Ark: Survival Evolved на Unreal Engine 5.

Кроме того, 2 апреля в библиотеку PC и Xbox Game Pass после почти полутора лет отсутствия вернётся шутер Superhot: Mind Control Delete, который в середине 2022 года сервис покинул.

 Облачные предложения Game Pass, включая F1 23 (EA Play), в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass, включая F1 23 (EA Play), в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также напомнила, что между нынешним анонсом и прошлым, 11 марта, в каталоге Xbox Game Pass спустя восемь месяцев после релиза дебютировал баскетбольный симулятор NBA 2K24.

Наконец, 31 марта каталог Game Pass покинут три проекта: Hot Wheels Unleashed (PC и Xbox) и MLB The Show 23 (Xbox) уступят место новым играм серий, а ритмическая ролевая игра Infinite Guitars попрощается с библиотекой PC и Xbox Game Pass.