Провал Suicide Squad: Kill the Justice League убедил Warner Bros., что миру нужно больше игр-сервисов

Можно было подумать, что признанный провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady отвернёт конгломерат Warner Bros. Discovery от выпуска игр-сервисов, но нет — даже наоборот.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Глава игрового направления Warner Bros. Джей Би Перретт (J.B. Perrette) списал неудачи Suicide Squad: Kill the Justice League на «изменчивость» рынка крупнобюджетных (AAA) консольных проектов.

«Дела идут отлично, когда у вас есть хит вроде [Hogwarts Legacy], и год выглядит изумительно. А потом вдруг случается пробел в релизах или разочарование вроде Suicide Squad в этом квартале», — объяснил Перретт.

 Успех вроде Hogwarts Legacy в сфере AAA-игр не гарантирован, считают в Warner Bros.

Успех вроде Hogwarts Legacy в сфере AAA-игр не гарантирован, считают в Warner Bros.

Чтобы нивелировать эту непредсказуемость, Warner Bros. сосредоточится на четырёх своих главных франшизах («Игра престолов», «Гарри Поттер», DC и Mortal Kombat), вложится в мобильные и условно-бесплатные развлечения, а также игры-сервисы.

«Вместо того, чтобы выпускать одноразовую консольную игру, мы хотим сделать игру-сервис, например, по Hogwarts Legacy или «Гарри Поттеру», где люди смогут жить, работать, строить и играть на протяжении долгого времени», — описал Перретт мечту WB.

 Тем временем пиковый онлайн Kill the Justice League в Steam упал до уровня Gotham Knights

Тем временем пиковый онлайн Kill the Justice League в Steam упал до уровня Gotham Knights

По словам Перретта, у Warner Bros. есть стратегический инвестиционный план, который должен обеспечить значительный рост доходов в течение следующих нескольких лет — франшизы и талантливые студии для этого у издательства имеются.

При этом совсем отказываться от законченных одиночных игр в компании не собираются — грядущий экшен Wonder Woman по комиксам DC о Чудо-женщине игрой-сервисом, например, не станет.

Samsung расширит аудиовозможности смартфонов, планшетов и телевизоров

Samsung рассказала о развёртывании новых технологий звука Auracast, 360 Audio и Auto Switch на своих устройствах. В той или иной мере они поддерживались и ранее, но сейчас производитель расширит их присутствие. Компания сообщила, что с конца февраля начнут выходить соответствующие обновления для наушников Samsung Galaxy Buds 2, Buds FE и Buds 2 Pro.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Основанная на протоколе Bluetooth технология Auracast позволяет одному устройству транслировать звуковой поток на теоретически неограниченное количество приёмников — наушников и динамиков. В прошлом году Samsung объявила о поддержке этой технологии наушниками Galaxy Buds 2 Pro и новейшими моделями телевизоров; она присутствует и на смартфонах серии Galaxy S24.

Теперь компания расширила список устройств, которые смогут выступать источниками или приёмниками Auracast. Транслировать звук с Auracast смогут устройства под управлением Samsung One UI 6.1 и выше: смартфоны Galaxy S23, Z Fold 5, Z Flip 5 и планшеты Tab S9. В роли приёмников Auracast смогут также выступать устройства под One UI 5.1.1, то есть к вышеперечисленным добавятся смартфоны Samsung Galaxy Z Fold 4, Z Flip 4, A54 5G, M54 5G, а также планшеты Tab S9 FE и Tab Active 5 5G.

Наушники Samsung Galaxy Buds получат поддержку функции ИИ-перевода, дебютировавшей на смартфонах серии Galaxy S24: переведённый телефоном звуковой поток будет транслироваться на наушники, а собеседник сможет услышать перевод через динамик телефона. Расширится присутствие технологии пространственного звука (360 Audio) — её поддержку получат телевизоры Neo QLED и OLED. До настоящего времени она поддерживалась некоторыми смартфонами и планшетами Samsung, а работает она с наушниками Galaxy Buds 2 Pro и Buds 2.

Samsung также напомнила о технологии Auto Switch, которая при поступлении входящего вызова переключает Bluetooth-соединение Galaxy Buds 2 Pro от планшета или телевизора на телефон. Теперь функция будет доступна на ноутбуках Galaxy Book с Samsung One UI 6.0.

Начались продажи игрового генератора запахов GameScent — чтобы пахнуть правильно, он использует ИИ

В продажу поступило устройство GameScent, которое при помощи алгоритмов искусственного интеллекта анализирует происходящие в играх события и генерирует соответствующие ароматы.

 Источник изображений: gamescent.com

Источник изображений: gamescent.com

GameScent в реальном времени «слушает» игровые звуки и высвобождает соответствующие ароматы: идентифицировав грозу, он производит запах дождя; а при звуке выстрела издаёт запах пороха. Устройство представляет собой небольшую коробку, совместимую с ПК, консолями и гарнитурами виртуальной реальности — оно через адаптер подключается к порту HDMI или 3,5-мм разъёму.

Ароматы производятся при помощи сменных картриджей. В основной набор входят запахи «Оружейный огонь», «Взрыв», «Гонка», «Шторм», «Лес», а также «Чистый воздух» — нейтрализатор остальных запахов, который высвобождается по завершении игровой сессии. В перспективе производитель обещал расширить набор новыми ароматами: «Спортивная арена», «Кровь», «Океан» и «Свежескошенная трава». На сайте продукта также присутствует намёк на некий MovieScent — возможно, это будет генератор запахов для домашнего просмотра кино и сериалов.

GameScent продаётся на американских торговых площадках по льготной цене $149,99, но скоро она повысится до $179,99.

Lian Li показала L-образный блок питания Edge на 1300 Вт для корпусов с двумя отсеками

Lian Li продемонстрировала на выставке Digital Expo 2024 несколько своих будущих продуктов, в том числе серию блоков питания Edge в L-образном исполнении. Идея в том, чтобы упростить доступ к портам питания — это пригодится, когда в корпусе достаточно места для блока питания, но возникают проблемы при подключении новых кабелей.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Инновационная конструкция разработана для корпусов с двумя отсеками, где решающее значение имеет прокладка кабелей. L-образное исполнение обеспечивает свободный доступ к каждому разъёму в боковой части корпуса, и кабели при прокладке уже не путаются. Lian Li уверяет, что блоки питания Edge будут совместимы с большинством стандартных корпусов, но акцент делается на двухкамерную конструкцию, на которой останавливают выбор энтузиасты, и которую активно продвигает сам производитель.

Блок питания оборудован встроенным USB-концентратором с расширенным доступом ко внутренним USB-разъёмам — нет необходимости прокладывать кабели для каждого индивидуально. Lian Li уточнила, что модель на 1300 Вт имеет сертификат 80 Plus Platinum, а в перспективе выйдут модели 80 Plus Gold мощностью 1000 и 850 Вт. Они будут соответствовать стандартам питания ATX 3.0 и позволят подключать 600-Вт кабель 12VHWPR для мощной видеокарты. Модель Edge1300 появится в чёрном и белом исполнении.

Капитализация Arm за день взлетела на 48 % и превысила $116 млрд

Публикация квартального отчёта, данные которого превысили ожидания аналитиков, позволила британскому разработчику процессорных архитектур Arm завершить вчерашнюю торговую сессию в США ростом котировок акций на 48 %. В итоге капитализация компании превысила $116 млрд, и оптимизм инвесторов также помог материнской корпорации SoftBank зафиксировать рост курса акций на 15,29 %.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Как поясняет CNBC, владеющая более 90 % акций Arm японская корпорация SoftBank номинально нарастила стоимость своих активов только за счёт роста курса первых на $34 млрд, хотя пока она не может их продавать из-за ограничений по условиям состоявшегося осенью IPO. Лишь в марте ограничения будут сняты, и тогда у SoftBank появится возможность заработать на продаже акций Arm. Ровно два года прошло с тех пор, как развалилась сделка NVIDIA по покупке Arm за $40 млрд. Если учесть, что сейчас капитализация последней превышает $116 млрд, можно говорить о выгодном для SoftBank решении выйти с акциями Arm на американскую биржу после неудачи с продажей этих активов NVIDIA.

Инвесторы демонстрируют высокий оптимизм в отношении дальнейших перспектив развития бизнеса Arm, поскольку курсовая стоимость акций компании почти в 90 раз превышает ожидаемый удельный доход в пересчёте на одну ценную бумагу. Для NVIDIA этот разрыв гораздо меньше, он не превышает 33 раз, но и акции этой компании за последний год выросли в цене более чем в три раза. Компания AMD на этом фоне может похвастать мультипликатором 46, занимая «золотую середину».

Корпорация SoftBank вчера тоже отчиталась лучше ожиданий, и первоначально её акции выросли в цене на 11,06 %, прибавив ещё несколько процентов сегодня с утра. По итогам прошлого квартала SoftBank впервые за четыре квартала получила прибыль в размере $6,36 млрд, превзойдя ожидания аналитиков почти в пять раз. Если в прошлом фискальном году инвестиционный фонд Vision Fund приносил SoftBank одни убытки, то в минувшем квартале он обеспечил прирост стоимости активов на сумму более $4 млрд.

Разработчик Cyberpunk 2077 раскрыл секрет, как у CD Projekt RED получаются такие удачные побочные квесты

Проработанные побочные задания — визитная карточка хитов CD Projekt RED вроде The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. В недавнем интервью PC Gamer режиссёр квестов Павел Саско (Pawel Sasko) объяснил, как польская студия умудряется держать планку качества в этом отношении.

 Источник изображения: Steam (Gersch)

Источник изображения: Steam (Gersch)

По словам Саско, секрет столь удачных второстепенных квестов у CD Projekt RED — крайне жёсткий отбор: «У хорошего дизайнера принимают от 5 до 10 % идей. Если у человека данный показатель равен 10 %, то это наверняка один из лучших участников во всей команде».

Саско подчеркнул, что «одних только великолепных идей нет ни у одного творца», поэтому для выбора 5 % лучших он заставляет своих дизайнеров предлагать по заданным темам и жанрам как можно больше идей — выходит по «пять, десять, двадцать» в день от каждого сотрудника.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Большинство хороших идей для побочных квестов, уверяет Саско, можно реализовать и в условиях финансовых ограничений. Одним из лучших второстепенных заданий в Cyberpunk 2077 многие пользователи признавали миссию с чуть ли не наименьшим бюджетом во всей игре — какую именно, разработчик не уточнил.

В настоящее время CD Projekt RED ведёт разработку следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris) и продолжения Cyberpunk 2077 (Orion). На протяжении 2025 года The Witcher 4 перейдёт в фазу активного производства, а сиквел «Киберпанка» пока держат на стадии концепта.

На МКС обнаружили утечку воздуха — «Роскосмос» заявил, что угрозы экипажу нет

В российском сегменте Международной космической станции обнаружена утечка воздуха, сообщили в пресс-службе «Роскосмоса», заверив, что в настоящее время нет никакой угрозы безопасности экипажа.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Утечка была обнаружена в переходной камере модуля «Звезда». Ранее руководитель программы МКС в Национальном управлении США по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) Джоэль Монтальбано (Joel Montalbano), сообщил на брифинге, что утечка увеличилась вдвое примерно за неделю до последнего запуска «Прогресса» и его стыковки со станцией. Он отметил, что экипаж МКС работает над решением проблемы, «но в настоящий момент это не влияет серьёзно на безопасность экипажа».

В пресс-службе «Роскосмоса» сообщили, что экипаж МКС регулярно проводит работы по поиску и устранению возможных мест утечки, и данные, поступающие с борта станции, передаются для анализа специалистам в штатном режиме. «Как сообщалось ранее, устаревание конструкции станции и постоянно растущая необходимость проведения ремонтно-восстановительных работ на борту занимают значительное количество времени экипажа», — сказали в «Роскосмосе».

Год назад, в феврале, совет главных конструкторов ракетно-космической корпорации (РКК) «Энергия» провёл закрытое заседание, по итогам которого рекомендовал продлить срок эксплуатации российского сегмента МКС до 2028 года. После этого в апреле 2023 года правительство РФ объявило о решении продлить работу отечественного сегмента МКС до указанного срока.

Учёные впервые напечатали полноценный электромагнит на почти обычном 3D-принтере — это может изменить производство электроники

Инженеры Массачусетского технологического института напечатали на 3D-принтере электромагниты (соленоиды), лежащие в основе многих устройств. Поскольку электромагниты входят в состав множества электронных приборов, разработка может революционизировать производство электроники на Земле и в космосе.

 Напечатанный за один цикл электромагнит в разрезе (на монете 25 центов). Источник изображения: MIT

Напечатанный за один цикл электромагнит в разрезе (на монете 25 центов). Источник изображения: MIT

Представьте себе, что вы можете создать, например, полностью готовый аппарат для диализа, используя только 3D-принтер. Это сыграет важную роль на Земле, где далеко не все и не везде имеют доступ к подобному медицинскому оборудованию, а также станет бесценным для космоса, где выбора материалов, запчастей и оборудования практически не будет. Исследователи из MIT ещё далеки от универсального решения, однако они сделали важный шаг в нужном направлении и обещают продолжить движение к намеченной цели.

Соленоиды и электромагниты — катушки с намотанной вокруг сердечника проволокой, являются фундаментальными строительными блоками многих электронных устройств, от аппаратов для диализа и искусственной вентиляции лёгких до стиральных и посудомоечных машин. Группа инженеров MIT модифицировала коммерческий 3D-принтер с несколькими экструдерами, чтобы он смог печатать объёмные электромагниты за один цикл печати. Печать цельного изделия позволит избежать ошибок при сборке, если электромагниты печатать частями.

Учёным пришлось модернизировать экструдеры и научиться регулировать температуру каждого из них. Температура плавления всех четырёх компонентов будущего электромагнита была разная и важно было не допустить растекания уже напечатанного материала. Для печати токопроводящего провода был использован пластик с вкраплениями металла. Сердечник печатался из двух видов пластика с вкраплениями магнитомягкого материала, один из которых подавался в виде гранул, а не нити. Диэлектриком, послойно изолирующим витки, был обычный пластик.

В ходе экспериментов инженеры научились печатать электромагнит с восемью слоями намотки, где провод печатался по спирали. Опыты показали, что напечатанный таким образом электромагнит диаметром 25 мм показал в три раза более сильное магнитное поле, чем другие напечатанные ранее 3D-принтерами электромагниты.

«Некоторые специалисты смотрят на них [на экструзионные 3D-принтеры] свысока, потому что они просты и не имеют большого количества наворотов, но экструзия — это один из очень немногих методов, позволяющих выполнять многослойную монолитную печать», — заявили авторы работы. Модернизированный для печати электромагнитов принтер обошёлся исследователям в $4000. Но благодаря полученному опыту в дальнейшем они станут намного дешевле.

EHang начала продавать электрические летающие такси EH216-S на Taobao

Китайский производитель компактных летательных аппаратов для перевозки людей и грузов EHang Holdings начал продажу своего беспилотного летающего такси EH216-S на торговой площадке Taobao. Получение сертификата безопасности от Управления гражданской авиации Китая (CAAC) в октябре прошлого года открыло путь к коммерциализации этих инновационных воздушных транспортных средств на электрической тяге.

 Источник изображения: EHang

Источник изображения: EHang

Стоимость одного такого летающего такси составляет 2,39 млн юаней ($332 060). Эта модель, оснащённая 16 винтами и способная перевозить 2 пассажиров на скорости до 130 км/ч на максимальное расстояние 30 километров, является первым электрическим летательным аппаратом с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL), получившим сертификат CAAC.

Акции EHang на бирже NASDAQ за прошлый год уже выросли на 80 %. Тем не менее, они всё ещё находятся намного ниже пика, достигнутого в декабре 2020 года, до того как отчёт инвестиционных аналитиков вызвал стремительное падение их стоимости.

Проекты EHang и подобные им являются частью быстро развивающегося сектора eVTOL, который привлекает внимание и инвестиции крупных игроков авиационной и автомобильной индустрии, включая Boeing, Embraer, Airbus, United Airlines, Toyota Motor Corp и Stellantis. В Китае, помимо EHang, над разработкой eVTOL-транспорта также трудятся компании AutoFlight и XPeng Inc.

Однако требования регуляторов по-прежнему остаются одной из основных проблем для этой отрасли из-за строгих норм безопасности, особенно при эксплуатации подобных летательных аппаратов в условиях плотной городской застройки, а также проблем с шумом.

Такие разработки открывают новые перспективы для развития туристического бизнеса, ведь EHang рассматривает возможность сотрудничества не только в качестве поставщика продукции, но и как оператора этих летательных аппаратов. Это может радикально изменить опыт путешественников, предлагая им уникальную возможность осматривать достопримечательности с высоты птичьего полёта.

В конечном итоге, начало продаж летающих такси EH216-S на Taobao показывает, что данное направление развивается и становится всё ближе к обычным людям.

Режиссёр Elden Ring раскрыл главное достоинство Shadow of the Erdtree, и чем аддон будет похож на Sekiro: Shadows Die Twice

Президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Famitsu рассказал, чем, помимо исполинских масштабов, примечателен аддон Shadow of the Erdtree для фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, Shadow of the Erdtree отправит игроков в скрытые Древом Эрд земли Теней. Обещают карту размером с Замогилье (если не больше), ещё одно ядовитое болото, свыше 10 боссов и восемь новых категорий оружия.

По словам Миядзаки, множество новых заклинаний, категорий оружия (и пополнений существующих) и умений для них, которые появятся в дополнении, являются одним из его главных достоинств (особенно оружие).

 Приёмы рукопашного боя в Elden Ring напоминают стиль Сэмпо из Sekiro: Shadows Die Twice

Приёмы рукопашного боя в Elden Ring напоминают стиль Сэмпо из Sekiro: Shadows Die Twice

Среди новых средств уничтожения врагов — длинные катаны одати, мечи с обратным хватом, приёмы рукопашного боя, дуэльные щиты (есть и такое) или метательные кинжалы, «трансформирующие все атаки в броски».

Будет в Shadow of the Erdtree и целиком уникальный элемент по сравнению с основной игрой: прокачка «силы атаки» (по аналогии с Sekiro: Shadows Die Twice), которая будет активна только на территории дополнения.

 Внедрение «силы атаки» в Shadow of the Erdtree должно дать игрокам больше свободы при столкновении со сложными врагами

Внедрение «силы атаки» в Shadow of the Erdtree должно дать игрокам больше свободы при столкновении со сложными врагами

Миядзаки также обмолвился, что события Shadow of the Erdtree разворачиваются параллельно Elden Ring и на её концовку не повлияют (и наоборот). В аддон разработчик рекомендует наведываться во второй половине игры.

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — в российском Steam аддон можно предзаказать за 2399 рублей. Тем временем продажи Elden Ring достигли 23 млн копий.